20 años. Dos décadas desde que el fenómeno de los «Pocket Monsters» se iniciara en 1996. Son muchas horas las que se pueden contar si juntamos las experiencias de todos los fans. Y ahora, 4 lustros más tarde hay una pregunta que recurre a la cabeza de muchos ¿es necesario tanto tiempo para consolidar una saga? Quizás no, pero el problema es que Pokémon es algo más, no es una simple franquicia. Cuando hablas con los auténticos fans siempre se puede extraer lo mismo, ilusión, nostalgia, esa sonrisa que expresa mañanas de desayuno con la televisión viendo el anime o tardes sudando la gota gorda por levear para pasarte a determinado líder de gimnasio, y como no, inventándote las normas del TCG para pasar un buen rato con tus amigos. Después de esto es fácil justificar aquello que está remarcado en negrita, no digáis que no lo habéis vivido nunca, probablemente mentiríais, porque 20 años dan para eso y mucho más.
Y por esto último, desde Pokémon Alpha queríamos hacer un reportaje que más o menos, describa como se han sucedido esta parte de la historia. No es una tarea fácil, así que tened piedad en los comentarios y disfrutad porque es un verdadero placer leer (y hacer) un homenaje a algo tan grande.
Inicialmente no tuvo demasiado éxito, pero cuando cumplió su primer año las versiones de primera gen. ya habían alcanzado el millón de ventas. Obviamente, esto tuvo una repercusión grande en las oficinas de Nintendo y se decidió dar el siguiente paso, sí, exportar el juego a EEUU bajo el nombre que todos conocemos (Pokémon, que no quepan dudas) puesto que había una serie llamada: «Monster in My Pocket» y se quisieron evitar problemas. ¿Funcionó? Sí, Pokémon había tenido un comienzo increíble con 200.000 ventas en su primera semana en territorio americano. Y finalmente, tras tres largos años con información a cuenta gotas, Pokémon se estrenó en el viejo continente.
No todo iba a ser tan bonito, eso estaba claro, no se puede tirar de la cuerda constantemente sin romperla, un pensamiento similar debió pasar por la cabeza de alguien de Nintendo, GF, o similares. Puesto que en 1998 aprovechando el tirón de las primeras versiones se decidió lanzar Pokémon Stadium un juego al que podríamos considerar el primer spin-off de la saga. Desarrollado por Hal-Laboratory (sí, esos que crearon a Kirby) la franquicia no tardó demasiado en llegar a sobremesas y Nintendo 64 aguantó el tipo mostrando un juego con una temática que, aunque era muy diferente, hoy nos podría recordar a lo que va a ser Pokkén Tournament. Eso sí, el primero de todos solo se lanzó en Japón, luego bajo el mismo sobrenombre lo conocimos en el resto del mundo, habiendo finalmente, un Stadium solo para Japón y luego un segundo Stadium que también apareció en tierras niponas pero se dejó ver en el resto del mundo. No quedó ahí la cosa y tiempo más tarde se lanzó Stadium 2 que continuaba con la idea de este sub-saga. Cabe destacar que ambos juegos estaban altamente relacionados con las entregas principales pues los Stadium tenían la opción de conectarse con los juegos de su generación para combatir con tus propios Pokémon de los juegos originales.
Después, tenemos a una saga también muy viva. Que de hecho hace no mucho lanzó otro videojuego, por supuesto, nos referimos a la saga Mundo Misterioso, en estos juegos nos convertimos en Pokémon (nada de entrenadores o rangers) y exploramos una serie de mazmorras. Desarrollado por Spike Chunsoft el objetivo principal es completar misiones mediante la exploración, esto nos puede sonar de, por ejemplo, la saga Zelda y como se puede entender fue difícil adaptar este concepto a la saga de Pokémon, en estos juegos también nos enfrentamos a rivales, tanto Pokémon como humanos y como curiosidad os contamos que hasta el momento los Pokémon de los protagonistas rivales son todos del tipo veneno. Aparte, algunos movimientos (como el famoso «salpicadura») tienen otro efecto al conocido en la saga canon, así como objetos que realizan otras funciones diferentes. No sabemos sí en GF o en TPCi esta idea caló más, puesto que hay un total de 8 juegos (contándolos independientemente, puesto que sí son contados conforme salen en doble y triple versión, serían sobre 6 juegos).
El mundo aparte
Y replanteándonos todo, no sería todo esto posible (refiriéndonos a la publicación del manga y demás) sin el inestimable apoyo que se tiene de la comunidad española y es que en los últimos meses, hemos pasado de celebrar un regional en la capital a varios Premier Challenge a lo largo de la península, puede que no parezca muy lógico el que los juegos influyan en una publicación escrita, pero si nos fijamos en el nombre al final todo influye en el mundo de Pokémon, si no pensadlo, ¿si todo lo que rodea a Pokémon no fuera tan influyente, nos estarías leyendo ahora mismo?. Tanto es así la cosa, que hay una petición para traer de vuelta los tazos de Pokémon, unas chapitas que llegaron por parte de PepsiCo y que desgraciadamente se dejaron de comercializar.
Después, olvidándonos de todo esto anterior tenemos las cosas de «carácter oficial» sí, símbolos ya míticos como la Revista Aprende y Juega con Pokémon esa publicación que todo fan debe haber visto alguna vez en su vida, para los que no la conozcan, en esta revista se incluían diversas actividades de carácter didáctico, resúmenes de capítulos del anime… Todo con un tono claramente dirigido a un público más infantil. También podemos recurrir por esta línea a todos los canales oficiales que tiene Pokémon en las redes sociales, los podemos encontrar en todas las imaginables desde Twitter hasta Instagram. Aunque, como no, hablando por este hilo tenemos que acabar hablando del merchandising. Innumerables son las muestras de objetos (oficiales y no tanto) relacionados con la franquicia que sirven desde decorar habitaciones a pasar ser aficiones demasiado obsesivas (como el caso de una fan con más de 10.000 objetos) no hacen más que ayudar a expandir la saga.
Conclusión
Bueno, una vez llegados a este punto, con todo lo anterior expuesto, es hora de dar finalidad a este post… Esperamos que os haya gustado, especialmente porque no se puede hacer un reportaje tan grande sobre algo tan increíble tan de vez en cuando. Es difícil que una saga alcance 20 años, más lo es aún que después de tanto tiempo esté igual o incluso más viva que el primer día. En 1996 se creó un producto, una idea, una concepción que cambió el mundo de los videojuegos, el hecho de poder capturar a ciertas criaturas, entrenarlas y después poder competir con ellas supuso algo revolucionario por el hecho ya no de poder hacer todo lo anterior, sino poder fomentar la competitividad, algo que en las consolas portátiles no estaba demasiado visto y que supuso un paso adelante, de una manera u otra, para la industria el hecho de poder conectarse (recurriendo ya a términos acuñados y utilizados en marketing por la propia TPCi) fue un incentivo. Y hoy, desde aquí nosotros hemos querido hacerle un pequeño homenaje, porque 20 años no se cumplen todos los días y porque ahora más que nunca, queremos que esto no acabe y siga para adelante.
¡Feliz cumpleaños Pokémon!
*Tened en cuenta que en nuestro cálculo sobre los juegos, las entregas dobles (XY por ejemplo) son consideradas como un solo juego.