Análisis Nintendo

Análisis: Super Dungeon Maker en Steam Deck

Hace una semana cayó en mis manos Super Dungeon Maker, un título cuya existencia desconocía completamente, pero al investigarlo pensé, “Dale un tiento, que esto va a saciar tu sed de mazmorras”. Así que decidí jugarlo en mi Steam Deck para ver si conseguía matar el gusanillo, y así os cuento un poco que me ha parecido la experiencia en la portátil de Valve.

Portada de Super Dungeon Maker

Un pollo con una espada y muchas ideas

Super Dungeon Maker es un juego centrado en el componente creativo, cuenta con un conjunto de herramientas que nos permitirán crear nuestras propias mazmorras en 2D con vista cenital, además cuenta con algunas ya creadas para poder ver de primera mano las posibilidades que nos ofrecen dichas herramientas.

Iniciando el juego nos encontramos dentro de una mazmorra, avanzar por sus habitaciones no es para nada difícil y rápidamente nos encontramos con elementos familiares en el género. Al salir podemos ver brillar el apartado artístico por primera vez, un paisaje lleno de color, con un estilo muy bonito, el centro de nuestras actividades es un pequeño pueblo rodeado de naturaleza, con edificios y habitantes con los que hablar.

Nos topamos con unos polluelos que nos introducen al tutorial del creador de mapas, uno simple pero suficiente para arañar la superficie y que nos genere curiosidad para indagar por nuestra cuenta más adelante.

Llegado este punto y sintiéndome un poco perdido, me pongo a dar vueltas por el pueblo y a hablar con sus habitantes, cuyos diseños me llamaron la atención e hicieron que me interesase en ellos, aunque sentí algo disonante que el mimo en los NPCs luego no lleve a ninguna parte, son cascarones vacíos. Después de esto, me fui a las afueras para encontrar dos cuevas más por explorar.

El pueblecito

Adentrémonos en las mazmorras

Hasta ahora parece que la intención con ellas es que veamos lo que podremos crear más adelante cuando visitemos el edificio del modo creativo.

Una de ellas es como la mazmorra inicial pero con más rompecabezas, con el objetivo de conseguir llegar hasta el huevo dorado. La otra es más compleja, con el objetivo de derrotar al jefe para poder completarla, por el camino nos encontramos con diferentes artilugios que se equipan a nuestro personaje, permitiéndonos acceder a lugares nuevos. El jefe es una claro guiño a Moldorm, un jefe recurrente en las entregas de Zelda, el cual una vez derrotado, se considera completada la mazmorra.

Hablando de jugabilidad, no salí muy contento con el movimiento ni el combate de Super Dungeon Maker, para desplazarnos usamos el joystick izquierdo y para lo demás los botones de acción normales, un esquema de control básico y que funciona. Aún con esto, he notado falta de feedback en los ataques en general, a principal sensación era de que recibía golpes sin ver claro si el enemigo y yo nos estábamos tocando en pantalla. Además, al atacar es muy difícil predecir si vamos a impactar al enemigo que tenemos delante o no, creo que a causa de cómo está hecha la animación de ataque, también parte del problema es que el hitstop al impactar es muy grande.

Hora de darle a la imaginación

El plato fuerte del juego es la creación de mazmorras, para poder evaluar todas las herramientas que nos ofrecen me propuse recrear la «Tripa de Jabu-Jabu» del Zelda Oracle of Ages.

Después de un rato colocando bloques y objetos, noté que los controles se hacen poco intuitivos y lentos, cabe la posibilidad que jugando en PC con teclado y ratón sea mucho más ágil, aun así me he informado y parece que la versión de Switch carece de controles táctiles, lo cual me parece un fallo, ya que agilizaría muchísimo el proceso. Con todo esto, el creador de mazmorras es sólido en cuanto a contenido y no echaremos en falta prácticamente nada.

También jugué a las creaciones más valoradas de los usuarios y cabe decir que en este tipo de juegos, la comunidad sale al rescate. Hay desde mazmorras que emulan mundos abiertos, minijuegos muy originales, “Boss Rush” y recreaciones de mapas de otros juegos.

Conclusión

El componente más atractivo, la creación, tiene una buena base y con algo más de refinamiento en la experiencia de usuario, puede llegar a ser muy satisfactorio para los entusiastas. Aunque es mi opinión personal, creo se beneficiaría de tener mazmorras más elaboradas para que podamos experimentar de primera mano, de lo que es capaz el sistema que han creado. También me gustaría añadir que algo más de encanto para los personajes de la aldea o una trama con mazmorras que explorar, le daría un valor añadido.

Para terminar, me gustaría destacar que cuando entramos al juego, nos presentan una ventana que menciona que está en constante desarrollo y que el equipo está atento a todo el feedback de los usuarios. Da la sensación que Super Dungeon Maker acaba de salir del cascarón y que le faltan por pulir varias cosas aunque estoy seguro de que con la participación de su comunidad y una escucha activa por parte de los desarrolladores, creo que tiene los ingredientes para convertirse en algo entretenido, ahora solamente deben encender los fogones y ponerse a cocinar.


Super Dungeon Maker se puede adquirir actualmente en Steam por 19,99€, también en Nintendo Switch por el mismo precio, aunque en el momento actual de publicar este análisis cuenta con una oferta y se puede adquirir por 15,99€.

Mentalmente viviendo en Hoenn. Físicamente editando videos y escribiendo sobre videojuegos.