La revista Game Informer nos adelanta novedades de Pokémon Espada y Escudo

Durante el día de hoy, el portal web inglés de noticias Game Informer ha publicado nueva información sobre Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En esta nueva información se ha hablado sobre algunas nuevas mecánicas que llegarán al juego y otras que han sufrido algunas modificaciones.

MO y Pokémonturas


Un primer ejemplo de los cambios que veremos en esta nueva entrega es la total desaparición de las MO (Maquinas Ocultas) e incluso, distintos mecanismos que las sustituían como las Pokémonturas o las Técnicas Secretas de Pokémon Let’s Go Pikachu y Pokémon Let’s Go Eevee. El equipo de desarrollo quiere dar un nuevo nivel de libertad en Pokémon Espada y Escudo, y pensó que no encajarían bien en este nuevo juego.

 

Repartir Experiencia


Aunque la modernización venga ya desde Sol y Luna, varios nuevos elementos serán introducidos en Espada y Escudo que lo diferencian de los demás juegos, por ejemplo, el Repartir Experiencia dejará de existir, sin embargo ahora la experiencia será repartida entre todos los Pokémon de nuestro equipo automáticamente sin necesidad de activar ningún objeto.

 

Guardado de partidas


Y quizás la que será la mayor modernización a los elementos clave del juego será que el juego ahora dispone de función de autoguardado, antiguamente teníamos que ir con cuidado de que no nos quedásemos sin batería o apagásemos la consola sin haber guardado antes, lo cual ahora no será un problema, sin embargo, para la gente que no le guste o no quiera usarlo en momentos específicos (para hacer “Soft Reset”, por ejemplo) estará la opción de desactivarlo.

 

Mejoras en el competitivo


Combate online en Pokémon Espada y Escudo.

Para los jugadores a los que les guste un ámbito más competitivo, los juegos contarán con un nuevo sistema que ayudará a poder usar cualquier Pokémon de forma viable en este ámbito (tema EVs, IVs, naturalezas, etc…), aunque Game Freak no ha elaborado mucho en ese asunto, Iwao comenta que los jugadores sabrán a que se están refiriendo en este apartado en el momento en el que lo vean. Los jugadores que disfruten de la crianza aún podrán adentrarse en ella.

 

Personalización


En cuanto a nuestro “look”, tendremos muchas más opciones para personalizar a nuestro personaje, seremos capaces de elegir camisetas, jerseis, chaquetas, pantalones, vestidos, faldas, calcetines, zapatos, mochilas, bolsos, gorros, gafas y guantes, a parte de diferentes peinados. Intentan que la experiencia sea igual a comprar en las calles de Reino Unido. También habrá diferentes “marcas” de ropa para diferentes estilos, algunas ciudades se especializaran en un estilo y algunas en otro.

 

Gimnasios en Galar


Arte conceptual de un gimnasio de Galar.

Los estadios son un tributo a la cultura deportiva británica, nos darán una nueva atmósfera nunca antes vista, el público vitoreará, las pantallas del estadio cambiaran, y junto a ellas la música entre otras cosas.

En la región de Galar existen 18 tipos de gimnasios, divididos en la Liga Mayor y la Liga Menor, los protagonistas deberán obtener ocho medallas de gimnasio para poder competir en la Copa de Campeón. Todos los gimnasios que los protagonistas retarán formarán parte de la Liga Mayor. Dependiendo de la edición, los gimnasios de la Liga Mayor y la Menor serán distintos, por ejemplo en Pokémon Espada tienes el gimnasio de tipo Lucha en la Liga Mayor, mientras que en Pokémon Escudo tienes el gimnasio de tipo Fantasma.

 

Dinamax


En cuanto al Dinamax, no requerirá de ningún objeto, lo cual permitirá decidir en medio del combate, en que Pokémon lo queremos usar, lo cual dará una capa más de complejidad a la mecánica, también comentan que piensan que la mecánica estará bien balanceada gracias a su límite de 3 turnos.

 

Pokédex Nacional


Para finalizar, Masuda también comentó como la decisión del corte en el número de Pokémon recae sobretodo en charlas colaborativas con Nintendo y The Pokémon Company. Las decisiones no fueron fáciles, y aunque por desgracia no tendremos a todos en esta edición, definitivamente volverán en ediciones futuras.

Fuente.

Entrevista de USGamer a Shigeru Ohmori y Junichi Masuda traducida a español

Los compañeros de la página web USGamer han podido hacerle una entrevista a dos grandes de Game Freak, Shigeru Ohmori y Junichi Masuda, donde les preguntan sobre todos los cambios que tendrán los nuevos juegos de la saga, Pokémon Espada y Escudo, los cuales suponen un gran cambio para el futuro de la misma. Aquí os traemos una traducción de la entrevista.

USG: Bueno, para empezar: Traer Pokémon a la Nintendo Switch, ¿cuáles son algunas de las cosas que habéis querido hacer con el poder extra y cuáles son las cosas extra que habéis podido hacer con la Nintendo Switch en comparación con una consola portátil?

Shigeru Ohmori, Director: Con Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee siendo los primeros juegos que hemos desarrollado para la Nintendo Switch, hicimos un montón de exploración y experimentación técnica, y aprendimos mucho. Fuimos capaces de usar esos dos juegos a modo de una base para desarrollar Pokémon Espada y Escudo, y realmente aprovechar el hardware mucho más. Una de las cosas que realmente quisimos ponernos como reto es el hecho de que como tenemos una resolución más alta y podemos ponerlos en una pantalla grande, por fin hemos podido mostrar realmente la diferenca de tamaño entre los Pokémon. Esa fue una de las razones por las que decidimos probar el Dinamax, el cuál hace aparecer Pokémon Gigantes, y el Área Silvestre, la cual es un área grande y abierta, lo cual es algo que no eramos capaces de hacer con el hardward previo.

USG: Hablando del Dinamax, como creéis que cambia el enfoque que le van a dar los jugadores a Pokémon, y que tipo de oportunidades os ha dado para cambiar la forma en la que la gente juega las batallas de Pokémon?

SO: Va a añadir una nueva capa, un elemento táctico a las batallas. Hemos tenido ya mecánicas que aumentan el poder de nuestros Pokémon como la Mega Evolución o los Movimientos Z en el pasado, pero Dinamax es algo que puede ser usado con cualquier Pokémon en el juego. Así que eso le da la oportunidad de brillar en batalla a cualquier Pokémon. Eso también crea la situacion en la que tienes que predecir a tu oponente, porque no sabes cual Pokémon van a mejorar en combate.

USG: Mirando a la región de Galar, ¿por qué habeis tomado el Reino Unido específicamente como inspiración, y cuales creéis que son las características que definen al Reino Unido que habéis querido traer a lo largo de toda la Región de Galar?

SO: Tiene algo que ver con la escena principal que tenemos para el juego, la cual es la idea de ser el mejor y el más fuerte. Estando en la Nintendo Switch, yo quise ponerme el reto de crear la mejor experiencia Pokémon hasta la fecha usando el poder del hardware que no teníamos antes. He estado en Reino Unido de viaje, y simplemente tuve esa sensación de fuerza y grandeza que tiene la región, ya sabes, la casa de la Revolución Industrial, y toda esa gente tratando de aspiran a la grandeza. Hemos introducido parte de ese sentimiento en la Región de Galar.

USG: Y para las Incursiones Dinamax, ¿tomasteis las incursiones de Pokémon Go como inspiración? ¿Y qué vais a hacer en Pokémon Espada y Escudo para llevar las Incursiones Dinamax al próximo nivel?

SO: Creo que ambas mecánicas estaban siendo desarrolladas al mismo tiempo, ambas, las incursiones de Pokémon Go y las Incursiones Dinamax mientras estábamos trabajando en el desarrollo del juego. Realmente con un objetivo similar, el de tener a más formas para que los jugadores puedan jugar entre ellos. Específicamente, lo que queríamos hacer con las Incursiones Dinamax era la de dar una experiencia de batalla cooperativa. Siempre puedes jugar contra tus amigos, pero ese tipo de juego competitivo orientado al jugador contra jugador puede ser intimidante para algunos jugadores. Hemos querido ofrecerles una experiencia en donde puedes fácilmente conseguir que un amigo se te una en algo en lo que podéis retar a un oponente realmente fuerte y pasar un buen rato.

USG: ¿Cómo visualizáis como va a ser el contenido posterior al final del juego, en términos a lo que la gente puede hacer tras terminar la campaña principal? Mucha gente quiere jugar un poco más, ¿así que qué habéis planeado hacer? ¿Vais a añadir actualizaciones adicionales o algo así?

SO: Realmente, hoy no puedo decir mucho, por supuesto, pero quiero decir que no es solo la historia y luego has acabado con el juego. Tenemos un montón de contenido para que los jugadores disfruten tras terminar la historia. También, para los jugadores quienes son realmente grandes fans del sistema de combate y la escena competitiva, va a haber un montón de cosas en las que participar.


Hablando sobre la decisión de limitar los Pokémon de Espada y Escudo a la Pokédex de Galar


USG: Fijándonos en algunas de las noticias recientes que salieron ayer, hay algunas limitaciones en Pokémon Home. Solo los Pokémon en la Pokédex regional de Galar van a ser accesibles. ¿Podríais contarme el por qué de esta decisión, y por qué creéis que es importante tener esa limitación?

Junichi Masuda, Productor: Hay un par de razones detrás de este pensamiento, pero la mayor razón para ello es la cantidad total de Pokémon. Hemos superado las 800 especies, y va a haber más añadidas a estos juegos. Y ahora que están en la Nintendo Switch, estamos creándolos con una más alta fidelidad y mejor calidad en sus animaciones. Pero aun más que eso, tiene que ver con el sistema de batalla. No estamos seguros de que podamos mantener todo balanceado y darles una oportunidad de brillar a todos los Pokémon que aparecen en estos juegos.

Sabemos que en algún punto no íbamos a ser capaces de poder darles soporte a todos los Pokémon, y encontramos que Pokémon Espada y Escudo probablemente serían un buen punto para mirar atrás y reevaluar cuál sería la mejor selección de Pokémon que atraigan a la mayor audiencia mientras mantenemos en consideración el balance del sistema de combate. No van a ser solo Pokémon completamente nuevos en la Pokédex regional de Galar; aún va a haber un montón de favoritos que los fans van a ser capaces de traer con los cuales han ido de aventuras anteriormente. Pero sí, principalmente era solo balance y conseguir la selección más optima de Pokémon para la aventura queremos ofrecer.

USG: ¿Puedes contarme como habéis hecho el método de selección, como en elegir cual Pokémon habéis querido portar desde juegos anteriores, cuánto ha tenido que ver el hecho de que sean los favoritos de los fans en contra de balancear los tipos y habilidades?

JM: Definitivamente hay un montón de factores. El principal es la puesta en escena del juego. Tenemos la región de Galar, y hemos estado un montón de tiempo debatiendo que Pokémon tendría sentido que estuviese en la región. Hemos elegido de ahí. Pero también hemos seleccionado tipos para asegurarnos hacer las batallas más balanceadas y realmente dar esta experiencia de batalla excitante.

USG: ¿Véis Pokémon Espada y Escudo como un tipo de punto de partida para el futuro de Pokémon? Porque no solo estáis lanzando Pokémon Espada y Escudo, sino que también estáis lanzando Pokémon Home, el Banco de Pokémon, y un montón de cosas más alrededor de estos. ¿Creéis que esto es una nueva era para la saga de Pokémon?

JM: Creo que sería justo decir que no es una transición, pero por ejemplo, en Game Freak, Ohmori-san es el director de estos juegos, así que estamos dando mucha responsabilidad a la generación joven para que muevan la franquicia hacia delante. También, al ser en la Nintendo Switch, permite nuevos estílos de juego, no solo portátil, sino que también en la pantalla de la televisión. Creo que definitivamente van a representar un nuevo capítulo para Pokémon.


Hablando sobre si Pokémon Espada y Escudo tienen inspiración en Breath of the Wild.


USG: Me gustaría preguntar sobre el Área Silvestre de Pokémon Espada y Escudo, la gran área abierta. ¿Hubo alguna influencia que os haya inspirado en crear este tipo de cosa? Porque cuando miro a cosas como Breath of the Wild, me parece ver que hay algo de inspiración en Breath of the Wild allí.

SO: Creo que un montón de juegos tienen su tienen su propia idea de tener un área más abierta, y nosotros realmente solo quisimos mirar atrás y ver que tendría el mayor sentido en Pokémon si nosotros fuésemos a hacer un área abierta que saca ventaja del hardware de la Nintendo Switch. Hemos probado una gran variedad de cosas que van a haber en el Área Silvestre. Por ejemplo, una de las cosas que se vio fue que ahí tienes control de la cámara, algo que evitamos en el pasado, pero que creemos que para la generación mas joven de niños estos días, es natural tener control sobre la cámara donde esto quizás no era el caso en el pasado. Así que hacer varias cosas en ese área simplemente tenía sentido en Pokémon.

USG: Cuando miras a las batallas de gimnasio, jugué la demo antes, y las batallas de gimnasio son mucho más: hay un sentido de escala en ellas, hay un estadio, hay una multitud rugiente, cosas como esa. ¿Es importante para vosotros a medida que avanzáis a través de estas consolas el tener este escalado de escala en donde Pokémon se siente más grande? Recuerdo en Pokémon Rojo y Azul, que simplemente es como que luchas a un tipo en una sala, y ahora tenemos estos estadios enormes. ¿Así que es ese sentido de la escala importante para comunicar Pokémon como un mundo y no solo un juego?

SO: Sí, definitivamente. Creo que moverlo a Switch, el tipo de capacidades expresivas del hardware en comparación al anterior es un incremento dramático. Siendo capaz de de jugar estos juegos en la televisión, realmente le hemos puesto un montón de empeño a para asegurarnos que el apartado visual es atractivo, sean bonitos de ver, y que sean impresionantes para el jugador. Como has dicho, hacer que se sienta que incrementa la sensación de inmersión. Nos hemos centrado mucho en eso.

USG: Ha habido mucho enfoque en el juego colaborativo también. Ya he mencionado las Incursiones Dinamax, pero realmente parece que estáis intentando hacer muchas cosas para el multijugador. ¿Fue importante para Pokémon ser también un juego cooperativo además de competitivo? ¿Y como repartisteis esos dos lados de Pokémon?

SO: Sí, creo que tiene más sentido unir a muchos jugadores para que jueguen juntos. Quizás no es necesario que sea cooperativamente, sino para que jueguen juntos en el mismo mundo, un tipo de espacio compartido, al menos. Una de las cosas guays sobre Nintendo Switch es que obviamente, la puedes llevar contigo. Así que si sales y quizás vas a casa de un amigo, podéis jugar cooperativamente como, “oh, vamos a echar una partida”, y os enfrentáis a este Pokémon que es realmente fuerte. Pero la comunicación siempre ha sido un tema central en Pokémon, así que tener la habilidad de comunicarte, no solo de forma tradicional sino que también haciendo equipo mientras os enfrentáis a un solo oponente – ese tipo de cosa cooperativa es definitivamente nuestro enfoque.

USG: ¿Qué es lo que más quieres que los jugadores experiencen en el juego?

SO: Es difícil elegir solo una, pero para mí es el Área Silvestre. También, si te conectas a internet cuando estas en el Área Silvestre, podrás ver a un montón de otros jugadores de alrededor del mundo. Realmente parece que estes jugando junto a todos esos otros jugadores. Es algo nuevo en Pokémon. Por supuesto puedes usar esta mecánica para invitarlos a intercambiar o combatir. Creo que va a ser muy divertido.

USG: Cuando miráis hacia el futuro de Pokémon, lo hemos visto evolucionar desde ser un juego en la Game Boy, a un juego de móviles, a uno de Switch y a películas como Detective Pikachu. ¿Seguís viendo a los horizontes de Pokémon seguir expandiendose? ¿Cuál es un área en la que os gustaría experimentar?

JM: Creo que hay unos pocos de horizontes que nos gustaría poner a prueba. Creo que hay un montón que esperar en un futuro. Incluso en estos últimos años hemos visto un montón de avances tecnológicos y creo que vamos a ver muchos más de esas tecnologías que permiten formas de ser más creativo en campos en los que antes simplemente no era posible. Creo que Pokémon siempre va a sacar ventaja de nuevas tecnologías. Así que sí, habrá muchas cosas que esperar del futuro.

Entrevista a Junichi Masuda sobre “Pokémon Let’s Go” y el futuro de la saga

Han pasado ya 14 años desde nuestra última visita a Kanto como región principal, y no es de extrañar que Let’s Go, siendo un juego “distinto” a los que estamos acostumbrados, llame la atención de muchos fans de la saga, y como va a afectar esta entrega al futuro de esta.

Hace un par de semanas, los miembros de Eurogamer, tras poder probar una preview de Let’s Go Pikachu & Eevee, hicieron unas diversas preguntas a Junichi Masuda, director y compositor para los juegos, y a Kensaku Nabana, diseñador de personajes y entornos 3D, sobre algunos detallitos que los fans estamos ansiosos por saber.

Han pasado 20 años desde el lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en occidente (19 en Europa), primero de todo, felicidades. ¿Fue el aniversario una de las razones principales por las que elegisteis Kanto como la región de Let’s Go, como si fuese un “retelling” de Pokémon Amarillo?

Junichi Masuda: Realmente, nuestro principal público son esos niños, que no han tenido la oportunidad de jugar Pokémon Go, porque, ya sabes, no tienen smartphones, y pensamos, de todos los juegos de Pokémon hasta el momento, Pokémon Amarillo era con el que más fácilmente se identificarían. Así que, tienes a Pikachu como una de las características principales de estos juegos, por supuesto, también tienes al Team Rocket, quienes aparecen un montón en el anime, así que al reimaginar el juego, estamos reimaginando a Pikachu para las audiencias modernas, pensamos que Pokémon Amarillo sería en el cual todo el mundo se vería identificado más facilmente, entendido más facilmente y en realidad, no nos dimos cuenta del 20 aniversario de salida de estos juegos hasta después de esto, así que dijimos, “Ah, ¡genial! Encaja a la perfección.”

Claro que, por aquel entonces tenías el “pixel art”, antes todo era blanco, negro y monocolor, pero con los nuevos juegos, tenemos la televisión, la cual es una de las muchas formas de jugar, y la ves desde bastante cerca y viendo en gráficos HD, así que queremos que la gente sea capaz de apreciar la diferencia entre el primer y muy simple “pixel art” y los nuevos gráficos HD en la gran pantalla de la televisión.


Así que, ¿diríais que esta es la versión definitiva de Kanto? ¿Está cerca de lo que tu, o Game Freak imaginasteis cuando estabais haciendo los primeros juegos por aquel entonces?

Junichi Masuda: Esta vez, obviamente, el lugar donde estamos haciendo los juegos, que serán jugados un montón en la televisión como hemos mencionado antes, y es el escenario de esta historia, es la región de Kanto, la cual es una región de Japón, conocida por, o mayormente asociada con el verano, o podríamos decir que tiene una especie de atmósfera veraniega. Esto es algo en lo que siempre prestábamos atención mientras hacíamos este juego, además es el hecho por el cual no queríamos hacerlo un juego imponente, queríamos que tuviese gráficos amigables, cosas como esta. Pero en temas de cosas que hemos sido capaces de hacer, que no nos fueron posibles en el pasado, como, ya sabes, no podíamos llevar a todos al salón a jugar, tenías que jugarlo individualmente en tiempos de los juegos originales. Pero esta vez, hay varias formas en las cuales puedes disfrutar, ya sabes, trayendo a tus amigos a jugar a tu casa, jugando, ya sabes, el juego admite uno o dos jugadores, lanzando la Pokeball, ya sabes, hay un montón de aspectos que hemos sido capaces de llevar acabo al crear esta vez, y se siente como si hubiese sido muy fácil esta vez, pero cuando los juegos originales, era algo imposible de hacer, así que hay una gran diferencia.


Antes mencionaste que no querías que Kanto fuese imponente, y sé que has hablado de Pokémon, Let’s Go en concreto, siendo accesible para nuevos jugadores, ¿habrá aún puzzles y retos, cosas como usar Fuerza en cuevas, o habéis apartado todo eso esta vez?

Junichi Masuda: Cuando intentamos pensar, cuál es la forma en la que los niños de hoy en día juegan, lo que se nos venía a la mente eran juegos de móviles generalmente. Juegos que juegas por un corto periodo de tiempo, y que quizás irás cambiando entre ellos bastante rápido, así que, si fuese un juego en el que tardas dos horas en meterte en él, pensamos que quizás la gente se aburriría un poco y cambiaría de juego. Así que por aquel entonces, incluso ahora jugando la versión de Consola Virtual del Pokémon Amarillo, podía llevarte unas treinta o cuarenta horas, completar o tener un progreso significativo en el juego. Y en esta época hay tantos juegos de los cuales elegir, pensamos que preferíamos hacer algo en lo que fuese fácil progresar,
y entallar un estilo de juego como nosotros pensamos que el estilo de juego en general ha evolucionado a lo largo de los años y como los niños juegan ahora.

Del mismo modo, por aquel entonces no había mecánicas en las cuales pudieses correr, pero ahora, por supuesto, con un mapa 3D puedes andar diagonalmente, puedes hacer cualquier cosa que quieras, puedes correr, es más rápido llegar a cualquier sitio, y con los Pokémon apareciendo también en medio del recorrido, puedes elegir entre capturarlos o evitarlos. Así que estamos como, ya sabes, torciéndonos hacia la voluntad de elegir de los jugadores, dándoles más opciones para encontrar la manera de jugar que más les divierta.


Jugador junto a un entrenador maestro de Caterpie.
¿Qué dirías a esos jugadores que buscan desesperadamente un poco más de retos, quizás a esos jugadores adultos que llevan jugando Pokémon 20 años o quienes se unieron un poco más tarde? ¿Deberían esperar al RPG del año que viene?

Junichi Masuda: Sabes, para todos esos fans hemos mencionado la mecánica del ‘combo de captura’, por lo cual si capturas el mismo Pokémon varias veces seguidas consigues recompensas y beneficios.

Kensaku Nabana: También tenemos el contenido del “postgame”, en particular los entrenadores maestros, estos entrenadores que son los “entrenadores definitivos” de un Pokémon en específico, los podrás retar. Los retarás y obtendrás el título para ese Pokémon, así que te convertirás en el maestro de ese Pokémon si consigues vencerles.

Junichi Masuda: Así que, ya que mi Pokémon favorito es Psyduck, entrenaré asombrosamente a mi Psyduck y después retaré al “Maestro de Psyduck”, y después ganaré su título, y eso es algo a lo que le puedes echar tiempo y esfuerzo, si realmente quisiera crearme un reto para mí mismo, y estos “Entrenadores Maestros” existen para los 151 Pokémon en el juego, así que, ya sabes, si quieres conseguir todos los títulos, es algo que puedes considerar un reto.


¿Es ese todo el contenido del postgame? ¿Hay más historia tras acabar la principal?

Junichi Masuda: Ya sabes que este juego esta obviamente basado en Pokémon Amarillo, así que además de la adición de los “Entrenadores Maestros” en el “postgame” siempre está el reto de completar la Pokédex, y no esto no es algo que sea solo contenido dentro del juego, sino que nos gustaría que los jugadores se retaran a ellos mismos a quedar con amigos e intercambiar Pokémon de ambas versiones para completar la Pokédex.


Por supuesto, y sé que no habéis hablado demasiado sobre esto, pero, ¿hay aún una posibilidad de tener una Pokédex Nacional, más allá de los 151 de Kanto? ¿Hay planes de añadir Pokémon de otras generaciones?

Junichi Masuda: Por ahora, lo que estamos esperando ahora mismo, es que el juego sea bien recibido. Veremos la recepción entre todos los jugadores, y realmente nosotros solo… ahora mismo los jugadores deberían convertirse en el entrenador, lanzar sus Pokeball, y conseguir que el sueño que todos deberíamos tener, incluyendome a mí mismo. Ya sabes, es el sueño de todo el mundo convertirse en un Entrenador Pokémon, así que, ya sabes, coge tus Pokeballs y ponte en marcha.


Japonés asimilando que un chico está haciendo surf en un estanque.
Hemos mencionado brevemente las MOs, como Fuerza – ha sido algo que ha cambiado bastante con cada juego. ¿Crees que has encontrado la forma de añadir las MO en Let’s Go, junto con las cosas pensadas para los fans como surfear junto a Pikachu y volar con Pikachu usando los globos?

Junichi Masuda: Sí eso es algo bastante complicado cada vez que se hace un juego nuevo. Nos preguntamos a nosotros mismos “bueno, ¿qué nos gustaría que nuestro Pokémon fuera capaz de hacer?” Y esta vez, debido a que antes teníamos al compañero Pokémon que nunca estaba contigo a lo largo del juego, ya sabes, éramos capaces de hacer que aprendieran técnicas secretas que sólo tu compañero puede aprender. Pero ya sabes que cuando se refiere a lo nuevo, nuestras futuras generaciones, eso dependería del desarrollador de esos juegos decidir como implementar las MOs. [Ríe] Es… es un fastidio siempre. Es muy difícil. [Ríe]. A veces ya sabéis jugadores, cuando te vuelves incapaz de progresar en el juego o te quedas atascado en alguna parte es… realmente molesto. ¡Pero sería algo aburrido si simplemente dejáramos que los jugadores empujaran los bloques ellos mismos!


Así que, ¿ves un futuro en el cuál no tienes MOs, y usas otro sistema para gestionar el progreso del jugador?

Junichi Masuda: No es que tengamos un problema técnico en usarlas, es más como, ya sabes, si enseñas a tu Pokémon Surf, vas a una isla, luego le haces olvidar Surf, y te quedas atascado en la isla. [Ríe] ¿Qué se supone que haces con eso? Es solo que siempre es el mismo tipo de problema, ¿cómo lo solucionas?

Así que en ese caso, el jugador debería ir nadando a través del océano llevando encima a sus Pokémon, y tu estas como, bueno, ¿soy yo el Pokémon? ¿O es mi Pokémon el Pokémon? Y sería bastante confuso.


Esto es Meltan.
Vale, otra cosa de la que quería hablar, de un tema que no tiene nada que ver, esta es Meltan. Lo mostrasteis de una forma muy inusual, fue realmente emocionante para nosotros intentar darnos cuenta de qué estaba pasando ese día. Cuando fue descubierto en el tráfico de datos de Pokémon Go, un poco antes de aparecer en el juego, ¿fue una filtración? ¿O era todo intencionado, los mostrasteis haciéndonos pensar que era una filtración para que la gente se emocionase más?

Junichi Masuda: [Ríe] Estaba todo planeado.

Sí, realmente nos esforzamos mucho con este. Ni siquiera se lo contamos a jugadores de la compañía, incluso algunos de los nuestros estaban sorprendidos cuando esto pasó, así que muy poca gente conocía nuestro plan, así que fue un secreto muy bien guardado.

De normal, yo no suelo publicar en Twitter cosas sobre Pokémon nuevos, o Pokémon que destaca o son más fáciles de encontrar en Pokémon Go en algún día específico, pero en el día que Meltan fue liberado, fue el día de la comunidad de Chikorita, entonces 15 minutos antes de que Meltan fuese liberado, mande un tweet que decía “oh, ¡daos prisa que os quedan 15 minutos para capturar vuestro Chikorita! [Ríe] Lo cual… no fue algo muy ordinario.


Bueno, ¡prestaremos más atención a tus tweets a partir de ahora! Así que, cuando decidiste mostrarlo de esta forma, que yo sepa, nunca se ha hecho así antes, particularmente el hecho de poder capturarlo antes en un juego que no sea de la línea principal, ¿a quién se le ocurrió esta idea y cuando?

Junichi Masuda: En cuanto a quién fue el responsable de esta decisión, fueron el equipo de relaciones públicas de TCPI y Niantic, también yo mismo fui quien juntó a todos y empezó a hablar sobre esto, y realmente pensamos cómo queríamos que la gente viese a Meltan por primera vez, y cómo hacer que pareciese un Pokémon mono desde el principio, si no lo hubiésemos llevado bien, la gente diría “oh que Pokémon más horrendo”, pero lo vieron aparecer en Pokémon Go, dando vueltas, yendo a su bola, así que, ya sabes, la gente estaba como “oh, ¡¿qué es esto?!” Entonces, pensamos que esa sería la mejor forma de mostrarlo al mundo.


Caja Meltan
LA CAJA LA CAJA.
¿Puedes decirnos como capturarlo?

Junichi Masuda: Esta información va a ser enseñada el día 10 de Octubre, pero, ya sabes, te lo contaremos, pero estas bajo embargo, así que no vayas contando por ahí en el bar o lo que sea. [Ríe]

Así que, cuando transfieres un Pokémon desde Pokémon Go a Pokémon Let’s Go, recibirás una “Caja Misteriosa” en Go, y si abres la caja, por un tiempo limitado, serás capaz de encontrar a Meltan.


¿Es posible mandar a Meltan a Let’s Go?

El relaciones públicas clarifica: Sí. es posible por el método usual.


¿Y solo hay uno que puedas tener, así que lo tienes que tener en Go o Let’s Go, o puedes tener varios y tenerlos en ambos?

Junichi Masuda: Puedes tener montones de Meltan, es la respuesta más básica, pero, ya sabes, es la primera vez que tenemos un Pokémon que hace su debut fuera de un juego principal, sino que lo hace en Pokémon Go, lo cual es muy especial.


También quería preguntar rápidamente acerca de los Pokémon que están disponibles en el juego , como aquellos que están relacionados con Kanto pero no se encuentran entre los 151 originales. Pokémon como Igglybuff, o Magmortar, que tienen sus orígenes en Pokémon de la primera generación. ¿Cuál fue el motivo para dejar a esos fuera?

Junichi Masuda: Más o menos la base es que, ya sabes, en la primera generación no hay huevos Pokémon, así que ya sabes, cuando pensamos sobre cómo eclosionarían estos Pokémon en primer lugar, no tenía sentido. Pero, ya sabes, también queríamos gastar más tiempo y poner más esfuerzo en hacer los Pokémon de Kanto, los 151 originales, tan bien como fuera posible, y representarlos tan bien como pudiéramos.


Vale, ¿eso sugiere que tenéis el ojo echado en algún otro “Let’s Go” basado en Johto?

Junichi Masuda: Así que, ya sabes, quizás, si todo el mundo disfruta estos juegos [Ríe], pero, sabes qué, más que eso, sé que un montón de fans pasan un montón eclosionando huevos, han eclosionado… montones de huevos, pero queremos que descubran nuevas formas de disfrutar de los juegos de Pokémon, ya sabes, estaría muy triste si para ellos Pokémon fuese solo eclosionar huevos, así que con este queremos mostrarles un lado diferente de la saga.


Finalmente, sé que no puedes especificar nada todavía, así que me gustaría saber cuando podéis empezar a hablar de ese RPG de 2019…

Junichi Masuda: [Ríe] En algún momento… del año que viene.

 

Entrevista original de Eurogamer.

Evento de Victini en Centros Pokémon de Japón

Debido a que el Centro Pokémon de Tohoku va a reabrir este año, va a haber un reparto especial de Victini, una de las mascotas de ese Centro Pokémon.

Como es mencionado en el título, este Victini será repartido en los Centros y Tiendas Pokémon de Japón, entre los días 30 de Junio y 3 de Septiembre de este mismo año. Es lo único que sabemos por el momento de este evento, y no sabemos si saldrá de Japón, o se quedará en tierras niponas.

¿Por qué Zygarde es perfecto?

Lo primero es hablar sobre quién es Zygarde. Zygarde fue primeramente conocido gracias a unos leaks de un señor europeo, si no recuerdo mal italiano, unos días antes de que saliese el juego. La gente empezó a decir que era muy feo, y que se sentían timados con ese legendario como cierre de trío, pero esa gente no tenía ni idea.

Para empezar, hablemos de la forma 50% de Zygarde, la conocida (y obviamente amada) por todos. Es tan épica, que las criaturas mitológicas se pelean por decir que Zygarde está basada en ellas, ya que este tiene partes de Jörmundgander (serpiente marina)  y Níðhöggr (dragón que roe las raíces de Yggdrasil) de la mitología nórdica, Yamata no Orochi ( serpiente dividida en ocho partes) de la mitología japonesa y además alquímicamente, este representa a  Uroboros(la serpiente que muerde su propia cola), siendo así símbolo del equilibrio, la inmortalidad y la eternidad (como era de esperar, Zygarde es eterno e inmortal).

Ilustración de Yamata-no-Orochi.

Su forma 10% está basada en Fenrir (el lobo destinado a devorar a Odin), o sea, es tan poderoso que le mandaron devorar a un dios, ya os imagináis lo que puede hacer con un mindundi de por ahí. Además, en la alquimia, el lobo y el dragón son las únicas criaturas capaces de devorar las sustancias, lo que significa que le da igual lo que le eches, que se lo traga igual.

Ilustración de Fenrir.

De las células y los núcleos no hay mucho que decir, son unos bichitos muy monos, aunque las células un poco chafados, que están por ahí, lo mejor es que esto otorga omnipresencia a Zygarde. Sí, oíste bien, si Zygarde te mira con mala cara la has pifiado, porque por mucho que huyas nunca te podrás escapar de él, y lo peor es que con esa cara tan cuca nunca sabrás si te mira mal, por desgracia.

Y aquí llega lo mejor, su forma completa y perfecta (sí, es perfecta, no necesita nada más para pulverizarte). Es un Megazord, ni mitología ni historias, los Power Rangers le copiaron la idea de lo de las fusiones. Sí, y encima le salen rayos de la barriga y te marca con una Z como si fuese El Zorro, pero lo que realmente significa esa Z es zopenco, zopenco tú por meterte con alguien como Zygarde.

Además, ¿quien me puede decir que Zygarde no es un tío estupendo para salir con el a tomar unas birras? Pero ten cuidado que no estén muy frías que eso a Zygarde no le gusta, y si algo a Zygarde no le gusta, ES MALO, Zygarde esta aquí para cuidarnos a todos y que no nos entre un constipado, por eso no le gusta el frío y el hielo. Por lo demás, él es un tío honrado y quizás hasta te invitaría a una, siempre y cuando no le tires de ninguna de sus 5 “crestas”, porque si lo haces estas muerto. Zygarde es un divo de la moda y si le tocas un poco su apariencia no durará en darte con su gran cola de dragón ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Eso si, nunca lo olvides, Zygarde siempre será mejor que tu en todo, sea lo que sea, desde destruir mundos a una tranquila partida de ajedrez, él te ganará siempre, sin que tu puedas hacer nada, y si intentas hacer trampas… Bueno, yo creo que está claro lo que hará, enseñarte que eso está mal, porque a parte de ser un bicharraco tochisimo, el solo quiere lo mejor para tí.

Bueno, para ir terminando, ya que podría seguir enumerando cosas para demostrar que él es perfecto y es el mejor en todo hasta el infinito y más allá, que mejor que dejarle a él demostrarte lo bueno que es dándole un poco de cariño si lo tienes olvidado en el PC :’).

Te queremos Zygarde, nunca cambies. 

Nueva competición de Global Link anunciada

Ha sido anunciada un nuevo Torneo de Global Link, ”Alola Friendly”.  Aun se desconocen las normas que tendrá este nuevo torneo.

El registro se abrirá el 19 de Enero a las 12:00 (en horario UTC) y durará hasta el día 26 de Enero a las 23:59 (en horario UTC).

Los combates serán el día 27 y 28 de Enero.

Estad atentos a próximas actualizaciones.

¡Dos nuevos temas de 3DS por la salida de Sol y Luna!

Como ya sabéis, aunque nos toque esperar una semana, en el resto de mundo, Pokémon Sol y Luna han sido lanzados al mercado, y The Pokémon Company ha querido aprovechar lanzando dos nuevos temas de 3DS con motivos de Sol y Luna, uno con motivos veraniegos y tropicales, y otro con los legendarios Solgaleo y Lunala como protagonistas.

 

Tema ”Trópical”

Tema ”Solgaleo/Lunala”

 

 

[14/10/16] Novedades Pokémon Sol y Luna, nuevas evoluciones

Vídeo Español
Vídeo Japonés

Saludos a todos, hoy nos han traído un nuevo vídeo trayendo las novedades como nos tienen usualmente acostumbrados. En este se centran en evoluciones y nos presentan a un nuevo Kahuna y un nuevo capitán.

Nuevas Evoluciones

Silvally

Este singular Pokémon es la evolución de Código Cero, cuando este encuentra a un entrenador en el que depositar su confianza, destruye su máscara, lo que le da una increíble mejora y la capacidad de usar su nueva habilidad, Sistema Alfa (quizás haciendo referencia a que Arceus es el Pokémon Alfa y son muy similares las habilidades) la cuál hará que al equiparlo con un determinado objeto (seguramente un disco) cambie tanto el color de su cresta y cola como su tipo,  algo similar a Arceus y sus tablas. También cuenta con un nuevo movimiento, Multiataque el cuál dependerá de su tipo actual.
silvally


Hakamo-o y Kommo-o

Son las evoluciones de Jangmo-o como pudimos ver en la CoroCoro, este, al evolucionar a Hakamo-o adquiere el tipo lucha, el que mantendrá hasta su etapa final, Kommo-o, el cual contará con un movimiento exclusivo, Fragor Escamas. Mantienen sus habilidades, Antibalas o Insonorizar.

hakamo-okommo-o


Steenee y Tsareena

Son las evoluciones intermedia y final de Bounsweet, tienen apariencia humanoide y mantendrán el tipo Planta, Steenee mantiene las habilidades de Bounsweet, Defensa Hoja y Despiste, pero Tsareena adquiere su nueva habilidad Regia Presencia, a cambio de Despiste, la cual funciona de manera similar a Cuerpo vívido, bloqueará los movimientos de prioridad. También sabemos que Tsareena contará con un movimiento exclusivo, Patada Tropical.

steenee tsareena


Ribombee

Es la evolución de Cutiefly, adquiere una forma similar a la de una mariposa, adquiriendo un adorno parecido a una bufanda. Mantiene su tipo (Bicho/Hada) y habilidades (Recogemiel y Polvo Escudo).

ribombee


Grimer y Muk de Alola

Estos conocidos Pokémon de primera generación adquieren su nueva forma en Alola ya que se introdujeron para ser usados como cubos de basura, ya que ingieren estas sustancias. Los cristales que aparecen por su cuerpo son en realidad toxinas tan concentradas que han formado cristales, pudiendo usarse como colmillos o garras. Adquieren el subtipo Siniestro y tendrán las habilidades Toque Tóxico y Gula.

grimer-de-alola muk-de-alola


Nuevo Kahuna y Capitán

Mayla

Es la Kahuna de Akala, la segunda isla que visitaremos en nuestro recorrido por la región, es una chica muy hábil y lleva desempeñando su papel como Kahuna desde muy joven. Será especialista en tipo Roca y tendrá como acompañantes a un Nosepass y a un Lycanroc.

olivia

Liam

Es el nuevo Capitán que encontraremos en nuestro camino por Alola. Es el ídolo de los alumnos de la Escuela de Entrenador, ya que fue de donde se graduó. Se especializa en tipo Normal.

ilima


Hasta aquí las novedades mostradas en los vídeos de hoy, seguiremos informando de las próximas novedades de Sol y Luna y todo lo relacionado con Pokémon en general.