¿Está Game Freak evolucionando? [Opinión]

Primeras imágenes de Town durante el Direct.

Una nueva IP para Nintendo Switch, un cambio en la cúpula de la empresa y también un cambio en la política de la misma ¿Game Freak está cambiando? ¿Se sienten estancados? Llevo haciéndome esta pregunta desde que en el Nintendo Direct de Septiembre anunciaron la salida de TOWN. Un RPG del que no sabemos demasiado, pero que parece venir con cierto aroma a Harvest Moon o a Rune Factory.

Y es que con TOWN se alzaron los vientos del cambio. Game Freak nos presentaba una nueva propiedad intelectual, con una estética y animación muy diferentes a lo que nos tienen acostumbrados, más cartoon que Pokémon, pero en cierto sentido también más trabajado. La ambientación está en las antípodas de Pokémon, pues donde los monstruos de bolsillo nos ofrecen explorar lugares exóticos y desconocidos, el nuevo RPG de Game Freak nos ofrece un mundo más cerrado, un pueblo, que debemos defender de las amenazas del exterior.

No es que Game Freak no haya hecho otros juegos, pero es que hasta ahora, el desarrollo de sus otros juegos siempre ha sido pobre, o para ser más justos, no han tenido el impacto o la curiosidad que está generando el título que llegará a nuestras consolas en 2019.

Algunos juegos desarrollados por Game Freak.

Llegados a este punto parece que Game Freak quiere decir “NO SOMOS SOLO POKÉMON”, pero bueno, mejor no adelantarnos, porque aún quedan cosas que contar.

Si en septiembre Town encendió la chispa, en octubre comenzó a arder la llama. En el marco de un viaje de trabajo a Europa: Junichi Masuda, la cara más visible de Pokémon, tanto en eventos, como en redes sociales habló sobre la posibilidad de ofrecer un mundo más abierto en las siguientes entregas de la saga en una entrevista para el medio de eurogamer.

Pokémon es conocido por ser una franquicia que repite la misma fórmula una y otra vez, siendo raras las ocasiones en las que se salen de su forma de confort, pero, primero con los juegos de la región de Alola, y más recientemente ahora con la salida de Pokémon Let’s GO, se ve que la clásica desarrolladora japonesa quiere variar la fórmula que llevan usando más de dos décadas.

Nueva forma de captura en Pokémon Let’s Go!

Tras comentarle el entrevistador la evolución que han tenido Zelda y Mario (las otras dos vacas sagradas de nintendo) Junichi respondió que a él le encantan los retos y que un mundo abierto podría ser una de las opciones para la franquicia en el futuro.

Honestamente no sé si lo que necesita Pokémon es un mundo abierto, pues los jugadores de Pokémon somos conocidos por quejarnos de absolutamente todo lo que no siga los cánones casi dogmáticos por los que nos guiamos desde nuestro nacimiento y despreciamos todo lo que traiga un mínimo de innovación, PERO desde luego que a día de hoy el aspecto de exploración y descubrimiento está muy mal llevado al ingame, sobre todo por la linealidad que han ido llevando los juegos, al principio por limitaciones del Hardware y a día de hoy por comodidad con la fórmula que han usado desde siempre.

Pokémon Sol y Luna fueron criticados por ser bastante lineales.

Ya entrados en este mes, en una publicación en la propia web de Pokémon, Masuda habla de que es importante dejar a los desarrolladores más jóvenes de la empresa, hacerse cargo de la continuidad de la saga y que Pokémon Let’s GO pudo haber sido su último trabajo como director de un juego de la saga.

El sempiterno Masuda dejando un paso al lado en la dirección de la saga, es otro de estos indicios de cambio en la empresa, pero no el último, pues hace escasos días la propia Game Freak abrió sus redes sociales propias.

Perfil de Game Freak en Twitter.

Hasta ahora la compañía ligada a Pokémon solía anunciar las cosas por vía del propio Masuda o usando las redes sociales de Pokémon, pero parece que quieren dejar de dar esa imagen de que Game Freak es solo Pokémon, que tienen capacidad de hacer otros juegos y afrontar nuevos proyectos.

Para concluir, creo que Game Freak está cambiando y todo el ecosistema de Pokémon lo está haciendo también. Desde la salida de Pokémon GO en verano de 2016 las compañías relacionadas con la franquicia más rentable de la historia han ido rompiendo el cascarón de conformismo en el que se han parapetado siempre, para explorar nuevas vías de desarrollo (y de negocio) Espero que nos traigan grandes sorpresas en 2019.

El camino hacia una nueva generación #1: Hablemos de gráficos

Hacía mucho que no escribía uno de estos artículos, pero hoy me he encontrado especialmente productivo y terriblemente necesitado de soltar un poco de bilis, bueno a lo mejor esto último no… En fin a lo que vamos, os presento mi nueva serie de artículos, el camino hacia una nueva generación, en el que hablaré de forma informal sobre cuáles son los aspectos esenciales en los que se debería enfocar la nueva entrega de Pokémon.

Y ¿Por qué hacer hincapié en esto? Muy sencillo. Por primera vez en dos décadas nuestros amigos de Game Freak se preparan para sacar un juego de sobremesa, y digo por primera vez, porque tanto los juegos de N64, como los de Game Cube y el Battle Revolution de Wii fueron proyectos de los que se encargaron terceros.

Así que en esencia los amigos de GF se están por marcar la regeneración de la saga más grande de la historia o se darán contra la pared terriblemente.

 

EL GRAN SALTO


Una pobre tasa de refresco de fotogramas.

La última aventura de los desarrolladores con la Nintendo 3DS no deja de sorprenderme para bien o para mal, lo que pedía gráficamente para lo que era la 3DS ha sido sorprendentemente satisfactoria, hasta que llegan los combates. Aquí comienzo a sufrir ataques de ansiedad con la bajísima tasa de refresco que nos ofrecen las batallas, hasta el punto en que el juego se llega casi a congelar, o empieza a funcionar como si de una peli de los años 30 se tratase.

Las nuevas mecánicas, como la Megaevolución o los Ataques Z, pese a resultarme interesantes, también me resultan un tremendo dolor de cabeza, porque si de normal el juego da tirones, cuando los movimientos llamados a cambiar del devenir del juego actúan, ya me dan ganas de golpear la consola contra la pared, porque como tu consola no sea una New 3DS nuevecita, recién abierta, el juego puede llegar a decir, hasta aquí, sobre todo en los combates de Jugador vs Jugador.


El mismo programa de gráficos desde 2013

En efecto, mis queridos lectores, en TPCI llevan usando desde 2013 el mismo programa para hacer los pokémon, a continuación os pongo una lista.

  • Pokédex 3D
  • Pokémon XY
  • Pokémon ROZA
  • Pokémon S/L
  • Pokémon US/UL
  • Pokémon GO!
  • Filtros de Snapchat

¡Y seguro que se me olvida alguno! Esto para la switch ya no vale. Aquí hay 3 posturas al respecto que son las que se barajan en internet, mayoritariamante.

1→ Van a seguir usando los mismos programas de gráficos: Esta es la corriente más pesimista, que defiende que pues 5 años con el mismo sistema no es tanto y que otra generación con gráficos de 3DS y vista isométrica no han sido suficientes, creo que su lema es algo así como ¡SOLO EXISTEN 151 POKÉMON, LOS DEMÁS SON FALSOS! y van por la calle con Game Boy Color y 17 metros de cable Link.

2→ Usarán el programa gráfico de Pokken: Esta gente es ya el optimismo absoluto, son los que les rompen un pié y dicen ¡BUENO HABRÁ SIDO SIN QUERER! No me malinterpretéis, ojalá el upgrade gráfico de Pokken en un juego de la saga principal, pero lo veo terriblemente improbable. O sea 900 diseños o más con texturas a 1080p y la certeza de que el juego se puede mover a 60 FPS ¿Y que más? ¿Qué no se caigan las partidas? ¿Modo espectador? ¿Facilidades para la retransmisión de tus partidas? ¿Y qué más? Mucho me temo que este soñado Pokémon versión triple AAA nunca llegará a nuestras pantallas.

3→ Llevan desde 2013 trabajando en un generador de gráficos mejor: Esta yo creo que es la más plausible, va un poquito a caballo entre los “abrazapíxeles” que odian todos los pokémon desde chikorita, pero sin pensar en que será un juego que rivalice en el apartado artístico con Zelda o Mario, como los afiliados a pensar en que usará el sistema que usan con Pokken.

Yo después de leer las 3 posturas llegué a la conclusión que quizás sea este uno de los puntos más críticos a la hora de lanzar un nuevo juego. Los problemas de jugabilidad debido a los gráficos han sido una mancha bastante grande para sexta y séptima generación, del mismo modo que las otras dos vacas sagradas de Nintendo se han tenido que reinventar este año, es ahora que a la nuestra le toca dar un paso al frente.


Game Freak debe seguir la estela de sus compañeros más cercanos y reinventarse de forma que tomen ese riesgo que llevan 22 años sin tomar…

¿Y vosotros qué opináis? Podéis decirnos vuestra opinión via web, via twitter o en nuestros grupos te Telegram y WA. Soy Dani y espero que os guste esta nueva serie de artículos.

 

Nueva ola de baneos por modificación de datos

 

Se han identificado 7651 jugadores más que han modificado de forma ilícita sus datos del juego y se han tomado ciertas medidas.

Son jugadores que han participado en Combates por Puntos, Torneos en Línea y minijuegos globales que han modificado de forma ilícita sus datos del juego.

Como resultado de ello, se van a tomar las siguientes medidas:

– Serán excluidos de las clasificaciones de los Combates por Puntos en los que hayan participado hasta ahora.
– No podrán participar en próximos Torneos en Línea.
– Ya no podrán usar Sincronizar Juego, jugar en Combates por Puntos o participar en Torneos en Línea o minijuegos globales usando el juego con el que hayan realizado la modificación ilícita de datos.

Cuando los jugadores afectados intenten usar Sincronizar Juego o participar en Combates por Puntos o Torneos en Línea, recibirán el siguiente mensaje:

——————————————————-
Se ha denegado la conexión al sitio web
de Pokémon Global Link desde
estos datos de guardado.
(Error: 090-0212)
——————————————————–

The Pokémon Company va a seguir tomando este tipo de medidas si se siguen detectando estas irregularidades, es decir, usando datos del juego modificados de forma ilícita. Si detectan que dichos jugadores realizan estas acciones ilícitas de forma repetida, van a tomar medidas más restrictivas contra ellos sin previo aviso.

Así que chicos ojo, que van a continuar monitoreando y prestando atención a la modificación ilícita de datos con el objetivo de mantener un entorno de juego justo y seguro para todos los usuarios de Pokémon Global Link.

¿Por qué Zygarde es perfecto?

Lo primero es hablar sobre quién es Zygarde. Zygarde fue primeramente conocido gracias a unos leaks de un señor europeo, si no recuerdo mal italiano, unos días antes de que saliese el juego. La gente empezó a decir que era muy feo, y que se sentían timados con ese legendario como cierre de trío, pero esa gente no tenía ni idea.

Para empezar, hablemos de la forma 50% de Zygarde, la conocida (y obviamente amada) por todos. Es tan épica, que las criaturas mitológicas se pelean por decir que Zygarde está basada en ellas, ya que este tiene partes de Jörmundgander (serpiente marina)  y Níðhöggr (dragón que roe las raíces de Yggdrasil) de la mitología nórdica, Yamata no Orochi ( serpiente dividida en ocho partes) de la mitología japonesa y además alquímicamente, este representa a  Uroboros(la serpiente que muerde su propia cola), siendo así símbolo del equilibrio, la inmortalidad y la eternidad (como era de esperar, Zygarde es eterno e inmortal).

Ilustración de Yamata-no-Orochi.

Su forma 10% está basada en Fenrir (el lobo destinado a devorar a Odin), o sea, es tan poderoso que le mandaron devorar a un dios, ya os imagináis lo que puede hacer con un mindundi de por ahí. Además, en la alquimia, el lobo y el dragón son las únicas criaturas capaces de devorar las sustancias, lo que significa que le da igual lo que le eches, que se lo traga igual.

Ilustración de Fenrir.

De las células y los núcleos no hay mucho que decir, son unos bichitos muy monos, aunque las células un poco chafados, que están por ahí, lo mejor es que esto otorga omnipresencia a Zygarde. Sí, oíste bien, si Zygarde te mira con mala cara la has pifiado, porque por mucho que huyas nunca te podrás escapar de él, y lo peor es que con esa cara tan cuca nunca sabrás si te mira mal, por desgracia.

Y aquí llega lo mejor, su forma completa y perfecta (sí, es perfecta, no necesita nada más para pulverizarte). Es un Megazord, ni mitología ni historias, los Power Rangers le copiaron la idea de lo de las fusiones. Sí, y encima le salen rayos de la barriga y te marca con una Z como si fuese El Zorro, pero lo que realmente significa esa Z es zopenco, zopenco tú por meterte con alguien como Zygarde.

Además, ¿quien me puede decir que Zygarde no es un tío estupendo para salir con el a tomar unas birras? Pero ten cuidado que no estén muy frías que eso a Zygarde no le gusta, y si algo a Zygarde no le gusta, ES MALO, Zygarde esta aquí para cuidarnos a todos y que no nos entre un constipado, por eso no le gusta el frío y el hielo. Por lo demás, él es un tío honrado y quizás hasta te invitaría a una, siempre y cuando no le tires de ninguna de sus 5 “crestas”, porque si lo haces estas muerto. Zygarde es un divo de la moda y si le tocas un poco su apariencia no durará en darte con su gran cola de dragón ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Eso si, nunca lo olvides, Zygarde siempre será mejor que tu en todo, sea lo que sea, desde destruir mundos a una tranquila partida de ajedrez, él te ganará siempre, sin que tu puedas hacer nada, y si intentas hacer trampas… Bueno, yo creo que está claro lo que hará, enseñarte que eso está mal, porque a parte de ser un bicharraco tochisimo, el solo quiere lo mejor para tí.

Bueno, para ir terminando, ya que podría seguir enumerando cosas para demostrar que él es perfecto y es el mejor en todo hasta el infinito y más allá, que mejor que dejarle a él demostrarte lo bueno que es dándole un poco de cariño si lo tienes olvidado en el PC :’).

Te queremos Zygarde, nunca cambies. 

Pokémon GO recibirá a los Pokémon legendarios este año

John Hanke, CEO de Niantic, ha hablado con Wired en Alemania del futuro del videojuego de realidad aumentada. Una de las medidas más demandadas por sus usuarios es la aparición de los deseados pokémon legendarios, algo que parece que no se demorará demasiado en el calendario interno de la empresa: Hanke garantiza que los veremos en el presente año, ha afirmado: “Puedo asegurar con certeza que veremos más del presente asunto durante 2017”, es lo único que se ha limitado a confirmar.

Los pokémon legendarios son algunos de los monstruos de bolsillo inéditos en el videojuego de Niantic. Mew, Mewtwo, Articuno, Zapdos, Moltres o Lugia son algunos de los pokémon más ansiados por la comunidad de Pokémon GO, y que con suerte pronto podremos tener.

 

Información de los baneos en Pokémon Sol y Luna

No es ninguna novedad que en Pokémon haya personas que quieran realizar las cosas de una manera ”más sencilla” y por esto que The Pokémon Company continua con su caza de brujas, y en esta ocasión se cebado con la cifra de 6.000 cuentas aproximadamente baneadas a jugadores con partidas modificadas.

”Se ha denegado la conexión al sitio web
de Pokémon Global Link desde
estos datos de guardado.
(Error: 090-0212)”

El mensaje de arriba es el que aparece y si esto te ocurre, amigo mio te han baneado, lo cuál hará que no puedas usar la función de sincronización de tu juego, y obviamente no podrás participar en torneos, batallas ni en las misiones globales… Es decir, podrás seguir jugando, pero nada de internet.

Los motivos han sido: Tener Pokémon sin su marcar respectiva, es decir, si tu tenías un Pokémon con el símbolo ”+” generado por hackeo, se considera medio baneo; también si tienes un Pokémon con un movimiento que no estaba antes del Pokébanco pasará lo mismo. También si dispones de Pokémon que no cumplan los parámetros de las leyes, también se han bloqueado por Pokémon shiny con movimientos no permitidos o ilegales, e incluso por stats que no van acorde al mismo.

Plata como ejemplo de superación, crónica de Pokémon Generaciones

¡Buenas y bienvenidos/as! Seguimos con Pokémon Generaciones, al igual que seguimos en la Región de Johto, esta vez muy cerca de la Meseta Añil. ¿Listos/as? ¡Empezamos!


Miniepisodio 5: El legado

Plata ha sido siempre uno de los rivales más duros y con una de las personalidades más irritantes a la vez que magnéticas que jamás hayamos visto. En los videojuegos de Segunda Generación no dejó a nade indiferente con su carácter tosco y agresivo que evoluciona hasta decidir cambiarse a sí mismo. Pero puede que más de uno/a se hiciese la siguiente pregunta: ¿De dónde vino ese carácter? El capítulo de hoy indaga ligeramente en esa historia así como en algo que nos dejó con ganas desde el segundo episodio: ¡el paradero de Giovanni!

   

Como no podía ser menos, será Handsome, nuestro querido detective, quien seguirá llevando a cabo estas pesquisas. Y es que Plata es el mismísimo hijo de Giovanni, el desaparecido líder del Team Rocket. Este detalle lo conocíamos gracias al evento de Pokémon Plata SoulSilver y Oro HeartGold, y quizá pillase a más de uno/a por sorpresa. Sin embargo, Plata, no tiene idea alguna de dónde puede encontrarse su padre, además de que parece traerle sin cuidado.

   

Justamente antes de entrar a la Meseta Añil, Plata es interceptado por Handsome, quien quiere conocer más sobre el paradero de Giovanni y la supuesta disolución del Team Rocket. El detective relata al hijo de Giovanni los eventos que acontecieron en la Torre de Radio de Ciudad Trigal, cuando los reclutas del Team Rocket, liderados por Atlas tomaron el edificio con el objetivo de encontrar a su desaparecido jefe. En el segundo episodio lo echábamos en falta y aquí lo tenemos, en efecto, ¡esta historia no puede olvidarse así como así!

Como ya sabemos de sobra, esta toma de la torre resulta ser un desastre, pues a parte de verse sus planes chafados y de ser expulsados, Giovanni no ofrece señal alguna de vida. Es aquí donde el Team Rocket se ve disuelto de manera definitiva, aunque el propio líder afirmó que volvería algún día.

   

Pero lo que en este caso es más interesante es la historia que Plata cuenta a Handsome en un intento de abrirse y relatar alguna información que pueda ser verdaderamente útil. Hace tres años, Giovanni abandonó el Gimnasio de Ciudad Verde, y su hijo, Plata, se mostró muy desconcertado ante la partida de su padre. El pequeño no entendía nada de lo que su padre le decía, pero a pesar del descontento de su hijo, Giovanni se marchó, prometiendo que algún día reconstruiría el Team Rocket.

Este momento marcó la vida del pequeño Plata, y desde entonces decidió que sería fuerte por sus propios medio y que solamente él, y en este caso también sus Pokémon, lo conducirían hasta la victoria. Sin lugar a dudas fue este acontecimiento el que definió la personalidad de Plata, un detalle que siempre se nos escapaba y que ahora reconforta conocer.


Conclusión:

Un episodio cuanto menos entrañable y bastante imprescindible para conocer y entender del todo a Plata. Una historia de superación y de lo duro que fue para el pequeño entrenador pelirrojo afrontar la partida de su padre y la soledad que aquello supondría para él. Un reconfortante resultado, pues vemos cómo ahora se ha convertido en un entrenador habilidoso y decidido. El capítulo no tiene demasiada acción, pero ata cabos importantes y rellena algunos huecos de la historia que de otra manera nos hubiera dejado algo descontentos. Los eventos coinciden en su mayoría con la historia que conocemos y no hay ningún error apreciable.

Calidad argumentativa 9/10

Calidad gráfica 8/10

Importancia del episodio 9/10


¿Cuál es vuestra opinión? ¿Os ha gustado este miniepisodio? ¿Cómo lo valoraríais siguiendo nuestros criterios? ¡Nos vemos en la próxima crónica!

¡Un Dragonite imbatible! – review de Generaciones Pokémon

¡Hola y bienvenidos/as a la cuarta entrega de Pokémon Generaciones! Esperamos que os esté gustando esta sección y disfrutéis leyendo nuestra opinión sobre los diferentes miniepisodios de esta serie, ¡vamos allá!


Miniepisodio 4: El Lago de la Furia

Cambio de región, llegamos a la tradicional y a su manera preciosa región de Johto. Empezamos nuestra aventura en Pueblo Primavera, pero no es aquí donde se desarrollará este miniepisodio, pues nos encontramos en Pueblo Caoba, muy cerca del Lago de la Furia. En esta ocasión nos acompañará Lance, el líder del Alto Mando de la Meseta Añil, y cómo no, su característico (y muy poderoso) Dragonite.

Un Gyarados rojo (variocolor) ha despertado el revuelo en la zona con su agresividad y furia sin precedentes, y ahi está Lance para intentar solucionar el problema. A través de unas deducciones cuanto menos precipitadas y que al mismo tiempo dejan bastante que desear, el domadragones descubre que son unas ondas malignas las responsables del malestar de ese Gyarados. Con esto en mente, se adentrará en la Tienda de Pueblo Caoba, lugar del cual parecen proceder dichas ondas.

   

Para sorpresa de Lance, el Team Rocket es quien se halla tras todo este conflicto. Haciendo una puesta en escena algo desdeñosa, algunos reclutas se dirigirán a parar los pies al domadragones. Los reclutas no son capaces de hacer nada contra Dragonite, pues a pesar de ser cuatro contra uno, este los elimina sin problema y consigue abrirse paso a través de ellos.

 

Al mismo tiempo, un misterioso personaje recorre también la base del Team Rocket. No es presentado de manera directa, pero podemos deducir rápidamente que se trata de Gold/Oro, el protagonista de los juegos de Segunda Generación. Lo que llama la atención es que este apenas se pronuncie, pues ni se lo muestra luchar contra nadie. En su lugar, son nuevamente Lance y su imparable dragón quienes acaban con Petrel, el comandante que se encontraba en esa base, y también quienes hallan la fuente de las ondas.

   

Como bien sucedía en los juegos Oro y Plata, Lance (o más bien su Dragonite) libera a los Electrode que suministraban energía a la máquina de ondas y da por zanjado ese asunto. Por una llamada a través del Pokégear avisa a Oro y este sonríe triunfante aunque no se lo haya visto hacer nada. La paz regresa al Lago de la Furia y Gyarados recobra la calma. Buen trabajo.

   

Conclusión:

Un capítulo bien construido y que dentro de lo que cabe, no sufre de ningún vacío argumental. Todo encaja tal y como lo conocemos y sucede de manera fluida. Existe algún pequeño detalle que no acaba de estar bien explicado, como la rápida deducción que saca Lance al ver al Gyarados furioso, pues en seguida concluye que debe de ser por la influencia de ondas malignas. Sin embargo, en la historia que conocemos a partir de los juegos esto tampoco es del todo explicado, por lo que podemos pasarlo por alto. Bonitas escenas y música: además de tratarse de un episodio dedicado a los fans de Dragonite, ¡cuánto poder!

A parte de esto, se agradece que se haya tratado este punto de la historia, pues el asunto del Team Rocket no dejó a nade indiferente en el segundo episodio. Todos sabíamos qué pasaba en Pueblo Caoba, pero no está de más profundizar ligeramente en ello. Lástima que a Oro se lo haya dejado tan de lado: aunque cabe decir que hubiera sido una tarea realmente difícil introducirlo de manera más profunda sin que esto disgustase a nadie. No se han olvidado de él ni tampoco lo han estropeado, bien salido del paso.

Calidad argumentativa 9/10

Calidad gráfica 8/10

Importancia del episodio 8/10


¿Cuál es vuestra opinión? ¿Os ha gustado este miniepisodio? ¿Cómo lo valoraríais siguiendo nuestros criterios? ¡Nos vemos en la próxima crónica!

Hora de ser campeón – review de Generaciones Pokémon

¡Bienvenidos/as una vez más! Llegamos al tercer miniepisodio de Pokémon Generaciones; un episodio repleto de encarnizados combates y acción, además de característicos y queridos personajes de la saga, ¡empezamos!


Miniepisodio 3: El aspirante

Seguimos en Kanto, la región escenario de la primera Generación; pero nos acercamos a su final, al objetivo de todo/a entrenador(a). La Meseta Añil. Aquí es donde se dirige en esta ocasión el nieto del profesor Oak y conocido rival, Azul; dispuesto a vencer al Alto Mando y alzarse con el título de Campeón. Dentro, Lorelei, Bruno, Agatha y Lance esperan impacientes la llega de un nuevo aspirante. Sin lugar a dudas, una escena realmente épica con estos cuatro poderosos entrenadores hablando en un palco que parece unir todas sus salas.

   

Sin embargo, en un miniepisodio de no más de cuatro minutos no da tiempo a mostrar toda la emoción que estos combates podrían contener; viéndose resumidos simplemente a la escena en la que se derrota a cada Alto Mando. Lorelei y sus Pokémon de tipo Hielo acaban ”hechos granizo” y los músculos sobrenaturales de Bruno no le librarán de un final parecido; en este caso, aplastado contra la pared por su Machamp.

   

El duro e irritante carácter de Ágatha, maestra de Pokémon de tipo Fantasma crispará los nervios de Azul cuando lo compara a este con su abuelo, el Profesor Oak. A pesar de ello, sufrirá el mismo destino que sus compañeros, ni su carismático Gengar podrá acabar con los imbatibles Pokémon de Azul. Y llegamos al líder del Alto Mando. El domadragones Lance, con su ”ejército de Tipo Dragón” aunque incluya a  Pokémon como Aerodactyl o Charizard y necesite utilizar más de un Dragonite, espera a Azul en la última sala de la Meseta Añil.

 

Escenas bastante bien conseguidas y con la emoción necesaria para no perder el interés en el episodio. Como ya se sabe, Azul se alza con la victoria y consigue su sitio en el trono de la Liga Pokémon. El resto de la historia la tenemos más que sabida ya; Rojo llega con su imponente silencio y … se acaba el capítulo. Tranquilos/as, no os quedéis con nervios por conocer el final; ya os lo adelantamos: Gana Rojo. Y hasta aquí este emocionante episodio.


Conclusión:

Estamos ante un capítulo con emoción contenida; pues muestra encarnizados combates en el poco tiempo del que dispone. Al menos se nos enseña una cara hasta ahora desconocida de esta historia de rivalidad entre Rojo y Azul. Siempre que llegábamos aquí ya veíamos a Azul coronado campeón, y ahora vemos realmente cómo llegó hasta ahí (tampoco era muy difícil deducirlo, pero no está de más). Tampoco abundan los diálogos y la cantidad de historia que abarca es más bien escasa, pues apenas tenemos unas escenas de las triste derrotas del Alto Mando. Un capítulo que no está de más pero que tampoco era necesario, quizá era incluso más interesante reemplazar este por alargar la historia de la búsqueda de Giovanni, pero es lo que tenemos y tampoco podemos quejarnos demasiado. Dar una nota en su calidad argumentativa sería algo complicado, pues apenas tiene mucho que contar como para haberlo hecho de una manera más extensa; pero todo encaja y coincide con la historia que conocemos (salvo esa habitación inventada dentro de la Meseta Añil). Dejémoslo en un 7 por ser correcta pero no emocionante o demasiado llamativa.

Calidad argumentativa 8/10

Calidad gráfica 8/10

Importancia del episodio 6/10


¿Cuál es vuestra opinión? ¿Os ha gustado este miniepisodio? ¿Cómo lo valoraríais siguiendo nuestros criterios? ¡Nos vemos en la próxima crónica!