Entrevista a Junichi Masuda y Shigeru Ohmori por Famitsu traducida a español

Durante el E3, Junichi Masuda y el director de Pokémon Espada y Escudo; Shigeru Ohmori, dieron una entrevista al medio japonés Famitsu para dar a conocer al público sus primeras impresiones a cerca de los juegos que serán lanzados el 15 de noviembre en todo el mundo. Desde Pokémon Alpha hemos traducido la entrevista al castellano, para que podáis leer sobre las opiniones de las dos caras visibles de Game Freak. La entrevista ha sido traducida por un estudiante de Japonés, sentimos si algunas partes contienen errores.

Entrevista original.

Traducción


Los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo para Nintendo Switch, se exhibieron durante el E3 de 2019 en Los Ángles, Estados Unidos, y con motivo de ello entrevistaremos a los señores Masuda y Ohmori de Game Freak.

Los juegos de Nintendo Switch “Pokémon Espada y Pokémon Escudo”, que se lanzarán en 15 de Noviembre de 2019, se exhibieron en el stand de Nintendo durante este evento. Con motivo de esto tuve la oportunidad de realizar una entrevista al productor del juego Junichi Masuda y al director del mismo Shigeru Ohmori.

Por cierto, Pokémon Espada y Escudo son los trabajos más recientes de la saga de fama mundial, pero durante la retransmisión del programa Nintendo Treehouse del E3, Masuda habló sobre Pokémon Home y sobre qué podrías pasar tus Pokémon de otras generaciones, usando Pokémon Home, siempre y cuando estos Pokémon se encontrasen en la Pokédex Regional de Galar.

Actualmente éste, es el tema de conversación para los aficionados de Pokémon de todo el mundo. En esta entrevista, además de hablar sobre el interesante trabajo detrás de Pokémon SwSh, hablaremos nuevamente con Junichi Masuda y Shigeru Ohmori sobre sus pensamientos y opiniones con respecto a este mensaje y sobre las políticas futuras.

 

Preguntas


Entrevistador: Sr. Masuda, en el Nintendo Treehouse del otro día, usted mencionó Pokémon GO y Pokémon Espada y Escudo, hablaba de los Pokémon que podían ir y venir (de un título a otro). Como parte del desarrollo, creo que es una decisión muy importante, pero por favor, denos algún comentario sobre el proceso y su decisión de reducir el número de Pokémon llevados a Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

Masuda: Gracias a trasladar el hardware a Nintendo Switch, fue posible dibujar a los Pokémon con mejores gráficos y más vivaces, pero esto hizo aumentar el tiempo de desarrollo con respecto a anteriores entregas. Además el número de Pokémon ha aumentado a más de 1000, contando nuevos Pokémon y formas de Pokémon ya existentes. Debido a esto se ha vuelto difícil dotar a los Pokémon de personalidad, así como mantener el equilibrio y adaptar los gráficos al nuevo hardware. Esa es la razón detrás de esta decisión. Después de este trabajo creemos que será difícil añadir a todos los Pokémon en futuras entregas.


Entrevistador: Ciertamente, considerando la calidad gráfica de Pokémon Espada y Pokémon Escudo debe ser complicado modelar a todos lo Pokémon.

Masuda: Personalmente, esta decisión es muy triste para mi. Quería traer a todos los Pokémon, pero también era una decisión que tenía que tomar algún día. Finalmente tuvimos que escoger calidad.

Ohmori: Tuvimos muchas discusiones al respecto (Masuda y él). Incluso durante la época de Pokémon Sol y Luna era bastante difícil poder llevar a todos los Pokémon. Con el cambio de Hardware a Nintendo Switch había que empezar desde cero y tuvimos que tomar la decisión. Sin embargo creo que el contenido de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, como la historia y el Área Silvestre, son bastante grandes a pesar de contar con un número reducido de Pokémon.


Entrevistador: ¿Con qué volumen de Pokémon contará la PokéDex de Galar?

Masuda: Todavía no podemos decir nada en esta etapa, pero aparecen todas las formas evolucionadas de los Pokémon que aparecen en los anuncios. Por ejemplo Charizard que estaba detrás del campeón Lionel. Por su puesto, aparecerán Pokémon que no han aparecido en el anuncio y que aparecerán en la Pokédex de Galar.


Entrevistador: ¿Los Pokémon que no aparecen en la Pokédex de Galar (en la etapa de lanzamiento del juego) se agregarían en actualizaciones posteriores?

Masuda: No lo hemos decidido por ahora, pero incluso si no se puede hacer que aparezcan en Pokémon Espada y Escudo, tenemos la intención de que “Pokémon Home” tenga un papel activo en futuros títulos de la saga. Nunca haremos nada malo.


Entrevistador: Me gustaría preguntar sobre la perspectiva de futuro. Los Pokémon ya programados ¿pueden salir en el siguiente título haciendo uso de estos datos?

Masuda: Todavía estamos considerando si incluirlos o no. En cada proyecto cambia la producción gráfica y la coordinación de batalla por lo que es difícil hablar de eso ahora, incluyendo las nuevas especificaciones como la Mega Evolución, el Dinamax o todos los Pokémon.


Entrevistador: A medida que evoluciona la saga, ¿podremos transferir nuestros Pokémon que tenga el juego en cuestión?

Masuda: En efecto, espero que llevéis vuestros Pokémon a “Pokémon Home” y que se sienta como que podáis llevarlos a varios títulos a partir de ahí. Por ejemplo si se trata de una región fría, quizás, el lugar de vuestros Pokémon es Pokémon Home.


Entrevistador: Por ejemplo ¿podrás llevarlos a títulos derivados de la serie Pokémon? (Habla de spin-off)

Masuda: Ese es el plan, me gusta pensar en el futuro.


Entrevistador: Comprendo, Home (Pokémon Home) es el centro y cambiará a ser un lugar hacia al que ir a cada título. Deberíamos catalogar Pokémon Espada y Escudo como una nueva reforma, considerando como funciona, cuando lo comparamos con Pokémon Let’s Go! Pikachu y Pokémon Let’s Go! Eevee, que salieron también para Nintendo Switch.

Masuda: Pokémon Let’s Go! Pikachu e Eevee están basados en Pokémon Pikachu (Amarillo, para occidente) mientras que Pokémon Espada y Pokémon Escudo será un nuevo escenario, como hacer un juego fundamental (desde cero). De todas formas usamos la biblioteca y la base (de Pokémon Let’s go).

Ohmori: Nosotros intentamos hacer que todo el mundo sea feliz jugando, también es importante que vuestros niños jueguen y entiendan, por supuesto, pienso que será divertido para aquellos que deseen un entrenamiento y unas batallas más profundas… El juego corresponde a las diferentes formas de jugarlo.


Entrevistador: Ya se han anunciado muchos elementos nuevos como el “Dinamax” y el “Área Silvestre”, Pero ¿en qué parte os habéis centrado más? (Le hace la pregunta a ambos)

Masuda: En las incursiones Dinamax. Quiero que todo el mundo experimente el juego en todas sus formas. Si juegas con 4 personas deberás decidir ¿qué Dinamax quieres? y si escojo usar el Dinamax “usaré esta técnica”.

Ohmori: El Área Silvestre, es un elemento muy interesante del juego. Puedes quedar con gente de todo el mundo en el área, a través de internet, y podéis ver que están haciendo mediante stickers. Por ejemplo, cuando alguien captura un Pokémon puede utilizar un sticker diciendo “Capturé este Pokémon”, y esto podrá aparecer en tu pantalla. Si el Pokémon que capturó es el que tu quieres, creo que puede ser usado como una herramienta de comunicación, como por ejemplo que a respuesta de ese mensaje mandes una petición de intercambio.


Entrevistador: Comprendo. En el apartado de comunicación, estoy preocupado por la parte de la competición, ¿será implementado como algo “completo” como en la serie convencional de Pokémon?

Masuda: Creo que debes pensar en ello como una continuación de Pokémon X e Y y Pokémon Sol y Luna. Podrás disfrutar de función de combate y las batallas clasificatorias. Anunciaremos más detalles en el futuro.


Entrevistador: Para acabar ¿podríais mandar un mensaje para los fans que están esperando este juego?

Ohmori: La historia y los personajes que aparecen en relación a ella también son muy atractivos. Si podéis, esperad al lanzamiento.

Masuda: Es un trabajo nuevo para la serie de Pokémon, y es muy disfrutable. Espero que veáis la evolución de los Pokémon iniciales, Grookey, Scorbunny y Sobble. Además como es un lanzamiento simultáneo en todo el mundo disfrutéis juntos. ¡GRACIAS!


Entrevista de USGamer a Shigeru Ohmori y Junichi Masuda traducida a español

Los compañeros de la página web USGamer han podido hacerle una entrevista a dos grandes de Game Freak, Shigeru Ohmori y Junichi Masuda, donde les preguntan sobre todos los cambios que tendrán los nuevos juegos de la saga, Pokémon Espada y Escudo, los cuales suponen un gran cambio para el futuro de la misma. Aquí os traemos una traducción de la entrevista.

USG: Bueno, para empezar: Traer Pokémon a la Nintendo Switch, ¿cuáles son algunas de las cosas que habéis querido hacer con el poder extra y cuáles son las cosas extra que habéis podido hacer con la Nintendo Switch en comparación con una consola portátil?

Shigeru Ohmori, Director: Con Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee siendo los primeros juegos que hemos desarrollado para la Nintendo Switch, hicimos un montón de exploración y experimentación técnica, y aprendimos mucho. Fuimos capaces de usar esos dos juegos a modo de una base para desarrollar Pokémon Espada y Escudo, y realmente aprovechar el hardware mucho más. Una de las cosas que realmente quisimos ponernos como reto es el hecho de que como tenemos una resolución más alta y podemos ponerlos en una pantalla grande, por fin hemos podido mostrar realmente la diferenca de tamaño entre los Pokémon. Esa fue una de las razones por las que decidimos probar el Dinamax, el cuál hace aparecer Pokémon Gigantes, y el Área Silvestre, la cual es un área grande y abierta, lo cual es algo que no eramos capaces de hacer con el hardward previo.

USG: Hablando del Dinamax, como creéis que cambia el enfoque que le van a dar los jugadores a Pokémon, y que tipo de oportunidades os ha dado para cambiar la forma en la que la gente juega las batallas de Pokémon?

SO: Va a añadir una nueva capa, un elemento táctico a las batallas. Hemos tenido ya mecánicas que aumentan el poder de nuestros Pokémon como la Mega Evolución o los Movimientos Z en el pasado, pero Dinamax es algo que puede ser usado con cualquier Pokémon en el juego. Así que eso le da la oportunidad de brillar en batalla a cualquier Pokémon. Eso también crea la situacion en la que tienes que predecir a tu oponente, porque no sabes cual Pokémon van a mejorar en combate.

USG: Mirando a la región de Galar, ¿por qué habeis tomado el Reino Unido específicamente como inspiración, y cuales creéis que son las características que definen al Reino Unido que habéis querido traer a lo largo de toda la Región de Galar?

SO: Tiene algo que ver con la escena principal que tenemos para el juego, la cual es la idea de ser el mejor y el más fuerte. Estando en la Nintendo Switch, yo quise ponerme el reto de crear la mejor experiencia Pokémon hasta la fecha usando el poder del hardware que no teníamos antes. He estado en Reino Unido de viaje, y simplemente tuve esa sensación de fuerza y grandeza que tiene la región, ya sabes, la casa de la Revolución Industrial, y toda esa gente tratando de aspiran a la grandeza. Hemos introducido parte de ese sentimiento en la Región de Galar.

USG: Y para las Incursiones Dinamax, ¿tomasteis las incursiones de Pokémon Go como inspiración? ¿Y qué vais a hacer en Pokémon Espada y Escudo para llevar las Incursiones Dinamax al próximo nivel?

SO: Creo que ambas mecánicas estaban siendo desarrolladas al mismo tiempo, ambas, las incursiones de Pokémon Go y las Incursiones Dinamax mientras estábamos trabajando en el desarrollo del juego. Realmente con un objetivo similar, el de tener a más formas para que los jugadores puedan jugar entre ellos. Específicamente, lo que queríamos hacer con las Incursiones Dinamax era la de dar una experiencia de batalla cooperativa. Siempre puedes jugar contra tus amigos, pero ese tipo de juego competitivo orientado al jugador contra jugador puede ser intimidante para algunos jugadores. Hemos querido ofrecerles una experiencia en donde puedes fácilmente conseguir que un amigo se te una en algo en lo que podéis retar a un oponente realmente fuerte y pasar un buen rato.

USG: ¿Cómo visualizáis como va a ser el contenido posterior al final del juego, en términos a lo que la gente puede hacer tras terminar la campaña principal? Mucha gente quiere jugar un poco más, ¿así que qué habéis planeado hacer? ¿Vais a añadir actualizaciones adicionales o algo así?

SO: Realmente, hoy no puedo decir mucho, por supuesto, pero quiero decir que no es solo la historia y luego has acabado con el juego. Tenemos un montón de contenido para que los jugadores disfruten tras terminar la historia. También, para los jugadores quienes son realmente grandes fans del sistema de combate y la escena competitiva, va a haber un montón de cosas en las que participar.


Hablando sobre la decisión de limitar los Pokémon de Espada y Escudo a la Pokédex de Galar


USG: Fijándonos en algunas de las noticias recientes que salieron ayer, hay algunas limitaciones en Pokémon Home. Solo los Pokémon en la Pokédex regional de Galar van a ser accesibles. ¿Podríais contarme el por qué de esta decisión, y por qué creéis que es importante tener esa limitación?

Junichi Masuda, Productor: Hay un par de razones detrás de este pensamiento, pero la mayor razón para ello es la cantidad total de Pokémon. Hemos superado las 800 especies, y va a haber más añadidas a estos juegos. Y ahora que están en la Nintendo Switch, estamos creándolos con una más alta fidelidad y mejor calidad en sus animaciones. Pero aun más que eso, tiene que ver con el sistema de batalla. No estamos seguros de que podamos mantener todo balanceado y darles una oportunidad de brillar a todos los Pokémon que aparecen en estos juegos.

Sabemos que en algún punto no íbamos a ser capaces de poder darles soporte a todos los Pokémon, y encontramos que Pokémon Espada y Escudo probablemente serían un buen punto para mirar atrás y reevaluar cuál sería la mejor selección de Pokémon que atraigan a la mayor audiencia mientras mantenemos en consideración el balance del sistema de combate. No van a ser solo Pokémon completamente nuevos en la Pokédex regional de Galar; aún va a haber un montón de favoritos que los fans van a ser capaces de traer con los cuales han ido de aventuras anteriormente. Pero sí, principalmente era solo balance y conseguir la selección más optima de Pokémon para la aventura queremos ofrecer.

USG: ¿Puedes contarme como habéis hecho el método de selección, como en elegir cual Pokémon habéis querido portar desde juegos anteriores, cuánto ha tenido que ver el hecho de que sean los favoritos de los fans en contra de balancear los tipos y habilidades?

JM: Definitivamente hay un montón de factores. El principal es la puesta en escena del juego. Tenemos la región de Galar, y hemos estado un montón de tiempo debatiendo que Pokémon tendría sentido que estuviese en la región. Hemos elegido de ahí. Pero también hemos seleccionado tipos para asegurarnos hacer las batallas más balanceadas y realmente dar esta experiencia de batalla excitante.

USG: ¿Véis Pokémon Espada y Escudo como un tipo de punto de partida para el futuro de Pokémon? Porque no solo estáis lanzando Pokémon Espada y Escudo, sino que también estáis lanzando Pokémon Home, el Banco de Pokémon, y un montón de cosas más alrededor de estos. ¿Creéis que esto es una nueva era para la saga de Pokémon?

JM: Creo que sería justo decir que no es una transición, pero por ejemplo, en Game Freak, Ohmori-san es el director de estos juegos, así que estamos dando mucha responsabilidad a la generación joven para que muevan la franquicia hacia delante. También, al ser en la Nintendo Switch, permite nuevos estílos de juego, no solo portátil, sino que también en la pantalla de la televisión. Creo que definitivamente van a representar un nuevo capítulo para Pokémon.


Hablando sobre si Pokémon Espada y Escudo tienen inspiración en Breath of the Wild.


USG: Me gustaría preguntar sobre el Área Silvestre de Pokémon Espada y Escudo, la gran área abierta. ¿Hubo alguna influencia que os haya inspirado en crear este tipo de cosa? Porque cuando miro a cosas como Breath of the Wild, me parece ver que hay algo de inspiración en Breath of the Wild allí.

SO: Creo que un montón de juegos tienen su tienen su propia idea de tener un área más abierta, y nosotros realmente solo quisimos mirar atrás y ver que tendría el mayor sentido en Pokémon si nosotros fuésemos a hacer un área abierta que saca ventaja del hardware de la Nintendo Switch. Hemos probado una gran variedad de cosas que van a haber en el Área Silvestre. Por ejemplo, una de las cosas que se vio fue que ahí tienes control de la cámara, algo que evitamos en el pasado, pero que creemos que para la generación mas joven de niños estos días, es natural tener control sobre la cámara donde esto quizás no era el caso en el pasado. Así que hacer varias cosas en ese área simplemente tenía sentido en Pokémon.

USG: Cuando miras a las batallas de gimnasio, jugué la demo antes, y las batallas de gimnasio son mucho más: hay un sentido de escala en ellas, hay un estadio, hay una multitud rugiente, cosas como esa. ¿Es importante para vosotros a medida que avanzáis a través de estas consolas el tener este escalado de escala en donde Pokémon se siente más grande? Recuerdo en Pokémon Rojo y Azul, que simplemente es como que luchas a un tipo en una sala, y ahora tenemos estos estadios enormes. ¿Así que es ese sentido de la escala importante para comunicar Pokémon como un mundo y no solo un juego?

SO: Sí, definitivamente. Creo que moverlo a Switch, el tipo de capacidades expresivas del hardware en comparación al anterior es un incremento dramático. Siendo capaz de de jugar estos juegos en la televisión, realmente le hemos puesto un montón de empeño a para asegurarnos que el apartado visual es atractivo, sean bonitos de ver, y que sean impresionantes para el jugador. Como has dicho, hacer que se sienta que incrementa la sensación de inmersión. Nos hemos centrado mucho en eso.

USG: Ha habido mucho enfoque en el juego colaborativo también. Ya he mencionado las Incursiones Dinamax, pero realmente parece que estáis intentando hacer muchas cosas para el multijugador. ¿Fue importante para Pokémon ser también un juego cooperativo además de competitivo? ¿Y como repartisteis esos dos lados de Pokémon?

SO: Sí, creo que tiene más sentido unir a muchos jugadores para que jueguen juntos. Quizás no es necesario que sea cooperativamente, sino para que jueguen juntos en el mismo mundo, un tipo de espacio compartido, al menos. Una de las cosas guays sobre Nintendo Switch es que obviamente, la puedes llevar contigo. Así que si sales y quizás vas a casa de un amigo, podéis jugar cooperativamente como, “oh, vamos a echar una partida”, y os enfrentáis a este Pokémon que es realmente fuerte. Pero la comunicación siempre ha sido un tema central en Pokémon, así que tener la habilidad de comunicarte, no solo de forma tradicional sino que también haciendo equipo mientras os enfrentáis a un solo oponente – ese tipo de cosa cooperativa es definitivamente nuestro enfoque.

USG: ¿Qué es lo que más quieres que los jugadores experiencen en el juego?

SO: Es difícil elegir solo una, pero para mí es el Área Silvestre. También, si te conectas a internet cuando estas en el Área Silvestre, podrás ver a un montón de otros jugadores de alrededor del mundo. Realmente parece que estes jugando junto a todos esos otros jugadores. Es algo nuevo en Pokémon. Por supuesto puedes usar esta mecánica para invitarlos a intercambiar o combatir. Creo que va a ser muy divertido.

USG: Cuando miráis hacia el futuro de Pokémon, lo hemos visto evolucionar desde ser un juego en la Game Boy, a un juego de móviles, a uno de Switch y a películas como Detective Pikachu. ¿Seguís viendo a los horizontes de Pokémon seguir expandiendose? ¿Cuál es un área en la que os gustaría experimentar?

JM: Creo que hay unos pocos de horizontes que nos gustaría poner a prueba. Creo que hay un montón que esperar en un futuro. Incluso en estos últimos años hemos visto un montón de avances tecnológicos y creo que vamos a ver muchos más de esas tecnologías que permiten formas de ser más creativo en campos en los que antes simplemente no era posible. Creo que Pokémon siempre va a sacar ventaja de nuevas tecnologías. Así que sí, habrá muchas cosas que esperar del futuro.

Lo que fue, lo que es y lo que será Pokémon GO

Sin duda alguna Pokémon Go ha marcado un antes y un después en la industria de los videojuegos para móvil, con altos y bajos Niantic logró demostrar su ingenio dándonos uno de los mejores juegos de la franquicia hasta la fecha, prosperando cada día más y prometiendo ser cada vez mejor. Aquí repasaremos esta trayectoria y daremos un vistazo a lo que tiene Niantic para implementar en un futuro próximo, gracias www.polygon.com por esta grandiosa entrevista.

Niantic definitivamente supo hacer las cosas bien, restaurando así la confianza del público a un juego que prácticamente estaba destinado a ser recordado como un gran fiasco dentro de la franquicia, siendo el 2018 ese año de grandes cambios y cumplimiento de promesas por parte de la empresa, batallas contra otros entrenadores, misiones entretenidas y eventos mensuales fueron pilares fundamentales en el resurgimiento de Pokémon Go.

¿Y ahora qué?  Según Matt Slemon (Gerente de Productos, Niantic) el futuro próximo en la empresa es innovar cada vez más con la herramienta de Realidad Aumentada y las mejoras en cuanto al mundo real dentro de Pokémon Go.

Para Slemon, 2018 tenía que ser el año clave para Niantic, cumpliendo 2 objetivos puestos en pro de la experiencia de juego: Cumplir con la promesa original del juego, y sentar las bases para una nueva dirección dentro de él, siendo algo a ampliar en el 2019 y más allá, siendo funciones como el PVP la solución más practica al primer objetivo, sin embargo, Niantic quería más que recrear el espíritu de la franquicia, querían hacer de Pokémon Go un juego único y especial.

“El año pasado tuvimos una visión bastante clara, donde de alguna manera queríamos cerrar lo que pensábamos que era el conjunto original de expectativas sobre lo que Pokémon Go sería para los jugadores”, dice Slemon a Polygon. “Realmente tratamos de mantener el equilibrio para completar la fantasía Pokémon, por así decirlo, mientras intentamos que Pokémon Go sea un producto especial”.

De lo mejor que nos dejó el 2018 es sin duda alguna el Día de la Comunidad mensual de Pokémon y aunque no se sienta que Pokémon Go es el fenómeno del momento como lo fue en el 2016, estas actividades ayudan a que sintamos ese ambiente de nuevo. De las grandes cosas que nos da Niantic es la interacción entre usuarios, siendo para Slemon un punto clave en el éxito del título: “Se siente bien estar en presencia de otras personas que comparten el entusiasmo que tienes, por lo que crear ocasiones para que las personas puedan hacerlo fácilmente es algo que creo que es una gran fortaleza para Pokémon Go.”

Niantic sabe aprender de sus errores y así lo demostró con un evento espectacular, el Go Fest 2018. Después del espantoso Go Fest 2017, Chicago fue sede nuevamente de la ambición de Pokémon Go, dándonos de las mejores experiencias en torno al juego, en lugar de agrupar en masa a los participantes bajo un mismo techo, Niantic expandió su evento por todo el Lincoln Park, agregando puntos de partida en los extremos y distintas actividades para ver y hacer mientras se completaban las misiones de investigación, un regreso inolvidable después del desastre en el 2017.

El 2019 empieza con una nueva herramienta, Go Snapshot, una función que eleva la AR+ existente en el juego, añadiendo la posibilidad de tomar instantáneas cuando quieras en lugar de solo poder tomar fotografías AR durante la captura “Esto ayuda a aliviar parte de la aleatoriedad y la falta de control que los jugadores sienten a veces”, dice Slemon. Efectos de iluminación dinámicos, como hacer de la cola de Charmander una fuente de luz, demuestra de lo que es capaz Niantic cuando se trata de una experiencia completa de Realidad Aumentada, siendo esta sin duda la apuesta al futuro por parte de la empresa.

“En muchos sentidos, creemos que hemos llegado al punto en que se cumplió nuestra promesa de lanzamiento original”, dice Slemon agregando “Pero creo que a medida que avancemos, comenzaremos a ver más características de Pokémon menos tradicionales [que son] de una a una el giro de Pokémon Go” “Creo que verás más características acerca de mostrar realmente lo que significa ser un juego del mundo real en AR y no solo un juego de Pokémon. Creo que habrá un conjunto interesante de cosas que tenemos para los fanáticos este año, y estamos muy contentos de tener eso ahí fuera”.

En definitiva, a pesar de todo el desastre y abandono de los primeros años del juego, después de un muy buen 2018, Pokemon Go se encuentra en su mejor momento. Niantic avanza rápidamente y ya está en marcha su nuevo proyecto Harry Potter: Wizards Unite, teniendo en cuenta que los aprendizajes con Pokemon Go serán importantes a la hora de tomar decisiones en los demás títulos de la compañía

“Tratamos de mantenernos lo más ágiles posible”, dice Slemon. “En general, tenemos planes a largo plazo, pero cuanto más lejos está algo, más está sujeto a cambios. El objetivo es que queremos ser receptivos, no queremos quedarnos encerrados en una situación en la que nos comprometemos a entregar algo que ya no es lo correcto.”

“Nos fijamos en alrededor de cinco años, y tenemos una especie de visión a largo plazo de cómo queremos que se vea el juego”, agrega Slemon, “Pero todavía estamos muy abiertos a encontrar mejores ideas en el camino y girando la hoja de ruta según sea necesario”.

Fuente.

Entrevista a Junichi Masuda sobre “Pokémon Let’s Go” y el futuro de la saga

Han pasado ya 14 años desde nuestra última visita a Kanto como región principal, y no es de extrañar que Let’s Go, siendo un juego “distinto” a los que estamos acostumbrados, llame la atención de muchos fans de la saga, y como va a afectar esta entrega al futuro de esta.

Hace un par de semanas, los miembros de Eurogamer, tras poder probar una preview de Let’s Go Pikachu & Eevee, hicieron unas diversas preguntas a Junichi Masuda, director y compositor para los juegos, y a Kensaku Nabana, diseñador de personajes y entornos 3D, sobre algunos detallitos que los fans estamos ansiosos por saber.

Han pasado 20 años desde el lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en occidente (19 en Europa), primero de todo, felicidades. ¿Fue el aniversario una de las razones principales por las que elegisteis Kanto como la región de Let’s Go, como si fuese un “retelling” de Pokémon Amarillo?

Junichi Masuda: Realmente, nuestro principal público son esos niños, que no han tenido la oportunidad de jugar Pokémon Go, porque, ya sabes, no tienen smartphones, y pensamos, de todos los juegos de Pokémon hasta el momento, Pokémon Amarillo era con el que más fácilmente se identificarían. Así que, tienes a Pikachu como una de las características principales de estos juegos, por supuesto, también tienes al Team Rocket, quienes aparecen un montón en el anime, así que al reimaginar el juego, estamos reimaginando a Pikachu para las audiencias modernas, pensamos que Pokémon Amarillo sería en el cual todo el mundo se vería identificado más facilmente, entendido más facilmente y en realidad, no nos dimos cuenta del 20 aniversario de salida de estos juegos hasta después de esto, así que dijimos, “Ah, ¡genial! Encaja a la perfección.”

Claro que, por aquel entonces tenías el “pixel art”, antes todo era blanco, negro y monocolor, pero con los nuevos juegos, tenemos la televisión, la cual es una de las muchas formas de jugar, y la ves desde bastante cerca y viendo en gráficos HD, así que queremos que la gente sea capaz de apreciar la diferencia entre el primer y muy simple “pixel art” y los nuevos gráficos HD en la gran pantalla de la televisión.


Así que, ¿diríais que esta es la versión definitiva de Kanto? ¿Está cerca de lo que tu, o Game Freak imaginasteis cuando estabais haciendo los primeros juegos por aquel entonces?

Junichi Masuda: Esta vez, obviamente, el lugar donde estamos haciendo los juegos, que serán jugados un montón en la televisión como hemos mencionado antes, y es el escenario de esta historia, es la región de Kanto, la cual es una región de Japón, conocida por, o mayormente asociada con el verano, o podríamos decir que tiene una especie de atmósfera veraniega. Esto es algo en lo que siempre prestábamos atención mientras hacíamos este juego, además es el hecho por el cual no queríamos hacerlo un juego imponente, queríamos que tuviese gráficos amigables, cosas como esta. Pero en temas de cosas que hemos sido capaces de hacer, que no nos fueron posibles en el pasado, como, ya sabes, no podíamos llevar a todos al salón a jugar, tenías que jugarlo individualmente en tiempos de los juegos originales. Pero esta vez, hay varias formas en las cuales puedes disfrutar, ya sabes, trayendo a tus amigos a jugar a tu casa, jugando, ya sabes, el juego admite uno o dos jugadores, lanzando la Pokeball, ya sabes, hay un montón de aspectos que hemos sido capaces de llevar acabo al crear esta vez, y se siente como si hubiese sido muy fácil esta vez, pero cuando los juegos originales, era algo imposible de hacer, así que hay una gran diferencia.


Antes mencionaste que no querías que Kanto fuese imponente, y sé que has hablado de Pokémon, Let’s Go en concreto, siendo accesible para nuevos jugadores, ¿habrá aún puzzles y retos, cosas como usar Fuerza en cuevas, o habéis apartado todo eso esta vez?

Junichi Masuda: Cuando intentamos pensar, cuál es la forma en la que los niños de hoy en día juegan, lo que se nos venía a la mente eran juegos de móviles generalmente. Juegos que juegas por un corto periodo de tiempo, y que quizás irás cambiando entre ellos bastante rápido, así que, si fuese un juego en el que tardas dos horas en meterte en él, pensamos que quizás la gente se aburriría un poco y cambiaría de juego. Así que por aquel entonces, incluso ahora jugando la versión de Consola Virtual del Pokémon Amarillo, podía llevarte unas treinta o cuarenta horas, completar o tener un progreso significativo en el juego. Y en esta época hay tantos juegos de los cuales elegir, pensamos que preferíamos hacer algo en lo que fuese fácil progresar,
y entallar un estilo de juego como nosotros pensamos que el estilo de juego en general ha evolucionado a lo largo de los años y como los niños juegan ahora.

Del mismo modo, por aquel entonces no había mecánicas en las cuales pudieses correr, pero ahora, por supuesto, con un mapa 3D puedes andar diagonalmente, puedes hacer cualquier cosa que quieras, puedes correr, es más rápido llegar a cualquier sitio, y con los Pokémon apareciendo también en medio del recorrido, puedes elegir entre capturarlos o evitarlos. Así que estamos como, ya sabes, torciéndonos hacia la voluntad de elegir de los jugadores, dándoles más opciones para encontrar la manera de jugar que más les divierta.


Jugador junto a un entrenador maestro de Caterpie.
¿Qué dirías a esos jugadores que buscan desesperadamente un poco más de retos, quizás a esos jugadores adultos que llevan jugando Pokémon 20 años o quienes se unieron un poco más tarde? ¿Deberían esperar al RPG del año que viene?

Junichi Masuda: Sabes, para todos esos fans hemos mencionado la mecánica del ‘combo de captura’, por lo cual si capturas el mismo Pokémon varias veces seguidas consigues recompensas y beneficios.

Kensaku Nabana: También tenemos el contenido del “postgame”, en particular los entrenadores maestros, estos entrenadores que son los “entrenadores definitivos” de un Pokémon en específico, los podrás retar. Los retarás y obtendrás el título para ese Pokémon, así que te convertirás en el maestro de ese Pokémon si consigues vencerles.

Junichi Masuda: Así que, ya que mi Pokémon favorito es Psyduck, entrenaré asombrosamente a mi Psyduck y después retaré al “Maestro de Psyduck”, y después ganaré su título, y eso es algo a lo que le puedes echar tiempo y esfuerzo, si realmente quisiera crearme un reto para mí mismo, y estos “Entrenadores Maestros” existen para los 151 Pokémon en el juego, así que, ya sabes, si quieres conseguir todos los títulos, es algo que puedes considerar un reto.


¿Es ese todo el contenido del postgame? ¿Hay más historia tras acabar la principal?

Junichi Masuda: Ya sabes que este juego esta obviamente basado en Pokémon Amarillo, así que además de la adición de los “Entrenadores Maestros” en el “postgame” siempre está el reto de completar la Pokédex, y no esto no es algo que sea solo contenido dentro del juego, sino que nos gustaría que los jugadores se retaran a ellos mismos a quedar con amigos e intercambiar Pokémon de ambas versiones para completar la Pokédex.


Por supuesto, y sé que no habéis hablado demasiado sobre esto, pero, ¿hay aún una posibilidad de tener una Pokédex Nacional, más allá de los 151 de Kanto? ¿Hay planes de añadir Pokémon de otras generaciones?

Junichi Masuda: Por ahora, lo que estamos esperando ahora mismo, es que el juego sea bien recibido. Veremos la recepción entre todos los jugadores, y realmente nosotros solo… ahora mismo los jugadores deberían convertirse en el entrenador, lanzar sus Pokeball, y conseguir que el sueño que todos deberíamos tener, incluyendome a mí mismo. Ya sabes, es el sueño de todo el mundo convertirse en un Entrenador Pokémon, así que, ya sabes, coge tus Pokeballs y ponte en marcha.


Japonés asimilando que un chico está haciendo surf en un estanque.
Hemos mencionado brevemente las MOs, como Fuerza – ha sido algo que ha cambiado bastante con cada juego. ¿Crees que has encontrado la forma de añadir las MO en Let’s Go, junto con las cosas pensadas para los fans como surfear junto a Pikachu y volar con Pikachu usando los globos?

Junichi Masuda: Sí eso es algo bastante complicado cada vez que se hace un juego nuevo. Nos preguntamos a nosotros mismos “bueno, ¿qué nos gustaría que nuestro Pokémon fuera capaz de hacer?” Y esta vez, debido a que antes teníamos al compañero Pokémon que nunca estaba contigo a lo largo del juego, ya sabes, éramos capaces de hacer que aprendieran técnicas secretas que sólo tu compañero puede aprender. Pero ya sabes que cuando se refiere a lo nuevo, nuestras futuras generaciones, eso dependería del desarrollador de esos juegos decidir como implementar las MOs. [Ríe] Es… es un fastidio siempre. Es muy difícil. [Ríe]. A veces ya sabéis jugadores, cuando te vuelves incapaz de progresar en el juego o te quedas atascado en alguna parte es… realmente molesto. ¡Pero sería algo aburrido si simplemente dejáramos que los jugadores empujaran los bloques ellos mismos!


Así que, ¿ves un futuro en el cuál no tienes MOs, y usas otro sistema para gestionar el progreso del jugador?

Junichi Masuda: No es que tengamos un problema técnico en usarlas, es más como, ya sabes, si enseñas a tu Pokémon Surf, vas a una isla, luego le haces olvidar Surf, y te quedas atascado en la isla. [Ríe] ¿Qué se supone que haces con eso? Es solo que siempre es el mismo tipo de problema, ¿cómo lo solucionas?

Así que en ese caso, el jugador debería ir nadando a través del océano llevando encima a sus Pokémon, y tu estas como, bueno, ¿soy yo el Pokémon? ¿O es mi Pokémon el Pokémon? Y sería bastante confuso.


Esto es Meltan.
Vale, otra cosa de la que quería hablar, de un tema que no tiene nada que ver, esta es Meltan. Lo mostrasteis de una forma muy inusual, fue realmente emocionante para nosotros intentar darnos cuenta de qué estaba pasando ese día. Cuando fue descubierto en el tráfico de datos de Pokémon Go, un poco antes de aparecer en el juego, ¿fue una filtración? ¿O era todo intencionado, los mostrasteis haciéndonos pensar que era una filtración para que la gente se emocionase más?

Junichi Masuda: [Ríe] Estaba todo planeado.

Sí, realmente nos esforzamos mucho con este. Ni siquiera se lo contamos a jugadores de la compañía, incluso algunos de los nuestros estaban sorprendidos cuando esto pasó, así que muy poca gente conocía nuestro plan, así que fue un secreto muy bien guardado.

De normal, yo no suelo publicar en Twitter cosas sobre Pokémon nuevos, o Pokémon que destaca o son más fáciles de encontrar en Pokémon Go en algún día específico, pero en el día que Meltan fue liberado, fue el día de la comunidad de Chikorita, entonces 15 minutos antes de que Meltan fuese liberado, mande un tweet que decía “oh, ¡daos prisa que os quedan 15 minutos para capturar vuestro Chikorita! [Ríe] Lo cual… no fue algo muy ordinario.


Bueno, ¡prestaremos más atención a tus tweets a partir de ahora! Así que, cuando decidiste mostrarlo de esta forma, que yo sepa, nunca se ha hecho así antes, particularmente el hecho de poder capturarlo antes en un juego que no sea de la línea principal, ¿a quién se le ocurrió esta idea y cuando?

Junichi Masuda: En cuanto a quién fue el responsable de esta decisión, fueron el equipo de relaciones públicas de TCPI y Niantic, también yo mismo fui quien juntó a todos y empezó a hablar sobre esto, y realmente pensamos cómo queríamos que la gente viese a Meltan por primera vez, y cómo hacer que pareciese un Pokémon mono desde el principio, si no lo hubiésemos llevado bien, la gente diría “oh que Pokémon más horrendo”, pero lo vieron aparecer en Pokémon Go, dando vueltas, yendo a su bola, así que, ya sabes, la gente estaba como “oh, ¡¿qué es esto?!” Entonces, pensamos que esa sería la mejor forma de mostrarlo al mundo.


Caja Meltan
LA CAJA LA CAJA.
¿Puedes decirnos como capturarlo?

Junichi Masuda: Esta información va a ser enseñada el día 10 de Octubre, pero, ya sabes, te lo contaremos, pero estas bajo embargo, así que no vayas contando por ahí en el bar o lo que sea. [Ríe]

Así que, cuando transfieres un Pokémon desde Pokémon Go a Pokémon Let’s Go, recibirás una “Caja Misteriosa” en Go, y si abres la caja, por un tiempo limitado, serás capaz de encontrar a Meltan.


¿Es posible mandar a Meltan a Let’s Go?

El relaciones públicas clarifica: Sí. es posible por el método usual.


¿Y solo hay uno que puedas tener, así que lo tienes que tener en Go o Let’s Go, o puedes tener varios y tenerlos en ambos?

Junichi Masuda: Puedes tener montones de Meltan, es la respuesta más básica, pero, ya sabes, es la primera vez que tenemos un Pokémon que hace su debut fuera de un juego principal, sino que lo hace en Pokémon Go, lo cual es muy especial.


También quería preguntar rápidamente acerca de los Pokémon que están disponibles en el juego , como aquellos que están relacionados con Kanto pero no se encuentran entre los 151 originales. Pokémon como Igglybuff, o Magmortar, que tienen sus orígenes en Pokémon de la primera generación. ¿Cuál fue el motivo para dejar a esos fuera?

Junichi Masuda: Más o menos la base es que, ya sabes, en la primera generación no hay huevos Pokémon, así que ya sabes, cuando pensamos sobre cómo eclosionarían estos Pokémon en primer lugar, no tenía sentido. Pero, ya sabes, también queríamos gastar más tiempo y poner más esfuerzo en hacer los Pokémon de Kanto, los 151 originales, tan bien como fuera posible, y representarlos tan bien como pudiéramos.


Vale, ¿eso sugiere que tenéis el ojo echado en algún otro “Let’s Go” basado en Johto?

Junichi Masuda: Así que, ya sabes, quizás, si todo el mundo disfruta estos juegos [Ríe], pero, sabes qué, más que eso, sé que un montón de fans pasan un montón eclosionando huevos, han eclosionado… montones de huevos, pero queremos que descubran nuevas formas de disfrutar de los juegos de Pokémon, ya sabes, estaría muy triste si para ellos Pokémon fuese solo eclosionar huevos, así que con este queremos mostrarles un lado diferente de la saga.


Finalmente, sé que no puedes especificar nada todavía, así que me gustaría saber cuando podéis empezar a hablar de ese RPG de 2019…

Junichi Masuda: [Ríe] En algún momento… del año que viene.

 

Entrevista original de Eurogamer.

Nintendo nos da un nuevo vistazo a Pokémon Let’s Go: Pikachu! y Eevee!

A un mes y un día del lanzamiento del esperado juego para Nintendo Switch, el canal de Youtube, The Pokémon Company y Nintendo, han publicado un tráiler no muy revelador.

En el nuevo tráiler poco se nos habla de la historia principal o algún dato referente a la trama que desarrollará el nuevo juego de la franquicia, la mayoría de escenas ya han sido vistas y los fotogramas con material nuevo son escasos. Lo resaltante de este tráiler es que se nos da un vistazo a la personalización de nuestro personaje, además, se nos deja claro que la iluminación del juego ha mejorado bastante a comparación con los primeros vistazos dados por la compañía, presumiendo que dichas imágenes eran de una versión beta del juego.

Escena de uno de los primeros trailers mostrados
Escena del nuevo trailer mostrado, clara evolución en la iluminación del juego

Adicionalmente a este tráiler, gracias a una entrevista realizada a Junichi Masuda, se han revelado pequeños datos de lo que incluiría el Post Game, Masuda ha confirmado la aparición de los Master Trainers, entrenadores sumamente poderosos especializados en cada especie conocida hasta los momentos en Kanto, es decir, 151 entrenadores repartidos por la región, cada uno con un Pokémon distinto con un nivel extremadamente alto.

Personalización de nuestro personaje
Personalización de nuestro personaje

Entrevista #11: Hoy tenemos una preciosa entrevista con RetrAshado

Bienvenidos un día más a nuestra sección de entrevistas, anteriormente entrevistamos al fundador de GO HUB España. En esta ocasión hemos tenido el placer de poder entrevistar a RetrAshado, un usuario de Twitter el cual se dedica a crear memes sobre Pokémon principalmente. En esta pequeña entrevista conoceréis como comenzó la idea de crear esta cuenta, gustos, aficiones, y opinión de Pokémon.

Antes de empezar nos gustaría agradecerle una vez más el esfuerzo que ha dedicado para poder completar la entrevista en esta difícil época de exámenes.

Podéis seguirlo en su cuenta principal de Twitter.


Personal


Cuéntanos un poco más sobre ti: Estudios o profesión, edad, a qué te dedicas en la actualidad, alguna afición…

Mi nombre real es Ángel, tengo 17 años y ahora mismo estoy estudiando un grado medio de actividades comerciales y mi mayor afición, o al menos a lo que más tiempo dedico hoy en día es a Twitter y al mundo de los videojuegos en general, además de la moda y la filosofía que son cosas que también me apasionan.

 

¿Qué opinión tienes sobre la comunidad de Pokémon en general? (Tanto en redes sociales, como de creadores de contenido)

La comunidad Pokémon es una jungla que a veces está que arde y otras se puede estar sin ninguna complicación. La verdad es que últimamente las cosas están bastante calmadas pero suelen haber bastantes discusiones, tanto públicas como de puertas para dentro, o sea que no todo lo que se ve desde fuera es lo que ocurre realmente. Pero bueno, la verdad es que a mi siempre se me ha tratado genial y tengo buenos amigos en la comunidad.

 

¿Dirías que admiras a alguien de este mundo?

De la comunidad no, en todo caso a Oscar Brock, que está triunfando siendo él mismo y haciendo las cosas a su manera, es uno de mis creadores de contenido Pokémon favorito, y no porque sea mi amigo jajaja

Canal de Oscar Brock en YouTube
¿Qué relaciones tienes con el resto de la comunidad?

Actualmente no tengo ningún mal rollo porque soy bastante de ir a lo mío y ya, así que tengo la suerte de haber conocido a amigos dentro de esta como Oscar Brock, FackinCharmander, Magia Pokemon, Domy, PokeRaptor y más gente pero tampoco quiero ponerme a mencionarlos a todos.

 

¿Sueles consumir contenido de Youtube o Twitch? ¿De quién?

Antes sí que consumía YouTube con más frecuencia pero desde que paso la mayor parte de mi tiempo en Twitter lo he ido dejando de lado y ahora solo veo un par de YouTubers a los que sigo como LMDShow, Alexelcapo, Jagger, Dayo y poco más.

 

¿Qué opinas de Sol y Luna y USUM?

Sol y Luna me parecieron unos juegazos, para mi de las mejores generaciones de la saga por el hecho de ser capaces de “romper” un poco con la dinámica tradicional de gimnasios y sustituir estos por desafíos y demás. Además de esto Alola me parece una región preciosa en si misma, el ambiente que transmite y las sensaciones que me dejaron fueron muy muy buenas y la verdad es que me ganaron por completo. De USUM no puedo opinar mucho porque no los he jugado.

 

¿A qué juegas en la actualidad?

Jugar juego a pocas cosas pero a lo que más horas le hecho es a Hackroms y últimamente al Fortnite, pero soy tremendamente malo y lo he dejado. Espero que cuando me compre la Nintendo Switch esto cambie.

 

¿Juego favorito? ¿Juego odiado?

Siempre que me preguntan esto no sé qué responder porque no hay ningún juego que destaque entre los que me gustan así que suelo terminar diciendo que es el Pokemon Zafiro ya que es el primero de Pokémon que compré y de ahí me enganche a la saga y siempre será especial para mi; y odiar no odio ningún juego la verdad.

 

Pokémon favorito y odiado

La gente que me siga en Twitter ya sabe cuál va a ser la respuesta: el peor pokemon y el cual pienso que es una aberración sería Popplio y mi pokemon favorito es Ivysaur.

 


Profesional


¿Qué te llevó a crear esta cuenta relacionado con el humor y mundo Pokémon?

Todo empezó con la salida de Pokemon Go, era principios de Julio y el servidor iba fatal así que decidí crear una cuenta llamada ServerPokemonGo en la que hacía bromas con que se caía el servidor y cosas así. Hasta que en septiembre me cansé del contenido de Go y decidí cambiarme el nombre a RetrAshado y enfocar la cuenta a una temática distinta. De hecho hice una encuesta para ver qué opinaba la gente de que quisiera enfocar la cuenta de otra manera y salió que no cambiara pero lo hice igualmente y me alegro mucho.

 

¿Te sientes realizado con lo que haces dentro de la comunidad?

La verdad es que sí, no me considero una pieza clave dentro de esta ni muchísimo menos pero estoy agusto con lo que aporto.

 

¿Cómo surgió tu relación con el Mundo Pokémon?

Yo tendría unos 5 años y vi a mi primo jugando a Pokémon Rojo y me dejó jugar un rato y le supliqué a mi madre que me comprara ese juego y al final terminaron comprándome el Pokémon Zafiro.

 

¿Cómo te sientes teniendo más de veintidós mil seguidores en Twitter?

Hay veces que siento verdadera presión y paso épocas malas porque tengo una “sequía creativa” y me siento mal por ello pero en general está bien, me da oportunidades para colaborar con empresas y hacer cosas guays como por ejemplo hacer entrevistas como estas.

 

¿Pensabas que llegarías tan lejos?

Cuando creé la cuenta la hice con ninguna expectativa y a día de hoy sigo sin tenerlas, tengo una mentalidad bastante vitalista, yo voy día a día haciéndolo lo mejor que sé o al menos intentándolo y ya está. Recuerdo que cuando empecé pensaba madre mía imagínate tener 10.000 seguidores y miro ahora y flipo. Que quizás no sea mucho porque no me considero alguien conocido pero impresiona saber que a bastante gente le gusta lo que haces.

 

¿Crees que esto va a durar? ¿Cuánto tiempo crees que seguirás haciendo contenido?

Esto no va a ser eterno, como es obvio tiene una fecha de caducidad pero yo seguiré creando contenido hasta que un día no me motive o me aburra de hacerlo.

 

¿Cómo te surgen las ideas que plasmas en Twitter a través de tus Tweets?

Simplemente surgen, sobretodo lo que más hago es estar pendiente de la actualidad para ser el primero en crear memes de las cosas que empiezan a ser tendencia y básicamente cada vez que veo algo pensar cómo puedo transformarlo en algo gracioso.

 

¿Cuál crees que es el tweet que más incidencia ha tenido en tu cuenta?

Pese a que tengo tweets con mucha más repercusión y mejores pero para mí, mi tweet más mítico por así decirlo es el Hazté con todos, un clásico.

 

¿De dónde viene tu nick?

Se me ocurrió sin más cuando decidí cambiar la temática de mi cuenta, y es un juego de palabras con retrasado y Ash, más que nada por mi humor estupido.

 

¿Juegas de manera competitiva? Ya sea singles, VGC…

No, algún ShowDown con amigos pero poco más, eso se lo dejo a los que saben como Sekiam, al que le hicisteis una entrevista aquí también si no me equivoco.

 

¿Crianza convencional o utilización de programas externos?

Convencional por dios, que si no es muy fácil (no tengo ni idea de lo que hablo)

 

¿Te has planteado crear contenido en youtube o twitch?

Hace poco más de un año empecé con Youtube a subir vídeos regularmente pero al final lo dejé porque me comía muchísimo tiempo y prefería dedicarle más tiempo a Twitter y no dejarlo de lado. De hecho mis vídeos todavía siguen en mi canal. Y respecto a twitch, me llama bastante esta plataforma así que seguramente en unos meses me podréis ver por ahí haciendo cosillas.

 


Extra y preguntas propuestas por otros


¿Qué opinas de nuestra página web?

Me gusta bastante la verdad, no suelo frecuentar muchas páginas de Pokemon pero la vuestra me ha gustado, tanto visualmente, por cómo está organizada y los contenidos me parecen interesantes.

 

¿Qué mejorarías de ella?

Eso os lo dejo a vosotros que sois los que sabéis bien de esto jajaja

 

¿Macarrones con o sin atún?

Con carne picada, si no es sacrilegio.

 

¿Cómo prefieres que llamemos a nuestro poderoso Líder XAVIER o XABIER?

Xavier me gusta más, suena mejor

 

Algunas palabras, lo que quieras añadir 🙂

Decir que muchas gracias por haberme ofrecido esta entrevista, ha sido bastante interesante y además es la primera que hago, a ver si podemos hacer más cosas juntos próximamente 😉

Entrevista #10: Hablamos con el fundador de Pokémon GO HUB España

Hoy, una vez más, os volvemos a traer una entrevista, en esta ocasión conoceréis un poco más de cerca al fundador de Pokémon GO HUB España; Héctor. Él es el encargado de mantener la versión española de GO HUB, nos contará un poco sobre su opinión de la comunidad Pokémon y algo más.

Para los que no lo sabéis, GO HUB España es la versión española de GO HUB, una web y comunidad de Pokémon GO inglesa que ha logrado ganar bastante popularidad en estos últimos años desde el lanzamiento del juego en 2016.

Podéis seguirlos en su cuenta de Twitter donde son bastante activos.


Personal


Cuéntanos un poco sobre ti: Estudios o profesión, edad, a qué te dedicas en la actualidad, alguna afición y demás.

Soy Héctor, tengo 18 años, y actualmente estoy estudiando bachillerato. Una gran afición, ver la televisión.

 

¿Cuál es tu opinión sobre la comunidad de Pokémon? (Tanto en YouTube, Twitter, ámbito competitivo, etc…).

Me gusta bastante, es muy amplia y hay muchos creadores de contenido que te dan una visión bastante buena de lo que es Pokémon en general. Creo que el ámbito competitivo se podría potenciar más, (por ejemplo en Pokémon GO, con las batalles entre entrenadores, y así poder realizar torneos y demás)

 

¿Visitas otras webs con contenido de Pokémon?

Sí, algún hay, por ejemplo, PokéXPerto, de ves en cuando PokémonAlpha, Serebii, Centro Pokémon….

 

¿A quién admiras dentro de esta comunidad?

Realmente no hay nadie a quien admire, pero sí es verdad que me gusta FolagoR, y de vez en cuando veo sus vídeos.

 

¿Cuáles son tus relaciones con el resto de la comunidad Pokémon?

Tengo poca relación, pero con alguna que tengo nos llevamos bien.

 

¿A qué YouTubers o canales de Twitch sigues o ves asiduamente?

Me gusta un poco de todo, Ninja, FolagoR, AuronPlay, PewDiePie (xD)

 

¿Cómo ves la comunidad Pokémon en España? ¿Crees que está mejorando en estos últimos meses?

Está bien, pero podría potenciar mucho más todo lo que tienen, ya sea en competitivo, o mantenimiento a la comunidad viva con alguna colaboración/reto con YouTubers.

 

¿Qué esperas próximamente de Pokémon GO?

Realmente creo que lo esperamos todos, el PVP, y las batallas de entrenadores.

Idea de un fan de como pueden implementarse los combates pvp.

 

¿Cómo empezó todo para ti en el mundo Pokémon?

Empezó gracias a mis primos hace ya unos cuantos años, cuando me regalaron por primera vez Pokémon Zafiro, y realmente me encantó 😀

 

¿Juego favorito? ¿Juego odiado?

Juego favorito quizás el Resident Evil o el GTA V, juego odiado JAJAJAJAJA, no sé, Splatoon (?)

 


Ámbito profesional


Página principal de GO HUB España.
¿Cómo empezó GO HUB España?

Empezó debido a las quejas que veía en la comunidad sobre pocas cuentas en español (fiables) de Pokémon GO, y buenas, como en este caso era Pokémon GO Hub. Entonces me dirigí a ellos y se lo propuse, y así fue 🙂

 

¿Esperabas tener éxito con el proyecto?

Sabría que tendría repercusión y que sería algo grande, pero tampoco tanto, hemos llegado lejos.

 

¿Qué metas tienes a corto plazo? ¿Y a largo?

De momento seguir estudiando, y seguir dedicándome a lo que me gusta, Pokémon GO Hub ES, y (el periodismo en un futuro)

 

¿Planeas crear más eventos en el futuro parecidos a #HolaNiantic?

Seguramente, hemos visto que ha tenido mucha aceptación, y podríamos decir que Niantic se ha unido a la causa 🙂

 

¿Te sientes arropado por los usuarios y la comunidad en general?

Sí, me siento como uno más, ayudo en todo lo que puedo, que es lo que más me gusta.

 

¿Qué le dirías a toda esa gente que cree que Pokémon es un juego para niños?

No saben lo que se pierden. Tenemos un concepto de juego infantil un poco mal aplicado. Un juego para ser jugado por adultos no tiene porque ser necesariamente de tiros o con personas humanas.

 

¿Te resulta fácil mantener GO HUB España siempre activo y con las últimas novedades del juego? ¿Cuentas con ayuda para ello?

Es algo que me gusta no me supone ningún sacrificio. Sí, tengo un gran equipo detrás :))

 


Otros


¿Qué opinión tienes sobre nosotros?

Me gusta vuestra forma de informar muchas veces, y como os lo tomáis, con mucho humor. Felicidades :)))

 

¿Qué mejorarías en nuestra web?

Está bastante bien, pues la verdad me pillas un poco en blanco, realmente ahora mismo nada.

 

¿Consideras que los macarrones son patrimonio de la humanidad?

Bueno, mejor las croquetas 😀

Un maravilloso plato de croquetas, ¿Ya tienes hambre?
Añadir un comentario final para concluir la entrevista ^^

Un saludo a todo el equipo. ¡Hacéis un trabajo increíble!

Entrevista #9: ¡Charlamos con Sekiam!

¡Muy buenas Entrenadores y Entrenadoras Pokémon!

Hoy volvemos a traeros una gran entrevista, en esta ocasión vamos a conocer a la persona que hay detrás del alter ego de Sekiam, es decir: Miguel Martí. Seguramente casi todos sepáis quien es, pero para los más despistados se trata de un creador de contenido en la red, así como de Jugador Competitivo de VGC, ha conseguido clasificarse para los mundiales los años 2012, 2014, 2015, 2016 y 2017 nada menos; además de ser el Campeón de Europa del año 2017.

Así que sin más dilación os invitamos a relajaros, coger unas palomitas y conocer más sobre este fascinante chico, ¡A leer!

 

  • Personal

Cuéntanos un poco sobre ti: Estudios o profesión, edad, a qué te dedicas en la actualidad, alguna afición y demás.

Actualmente tengo 24 años, he estudiado Producción y Realización Audiovisual, y ahora mismo me dedico profesionalmente a ello, trabajando para esports Vodafone. En cuanto a hobbies, me encantan los videojuegos (cómo no xD), así que intento jugar a todo lo que puedo en mis ratos libres, y la fotografía. Siempre voy a todas partes con la cámara, ¡porque nunca se sabe!

¿Cuál es tu opinión sobre la comunidad de Pokémon? (Tanto en youtube, twitter y ámbito competitivo).

En general, yo estoy bastante contento con la Comunidad Competitiva, sobre todo en España, que cada vez crece más y más, y siempre hay muy buen rollo en los torneos. En cuanto a la comunidad externa al Competitivo, quitando algunos casos algo más “tóxicos” (que siempre se dan en cualquier sitio xD), creo que también vamos por un buen camino.

¿A quién admiras dentro de esta comunidad?

Siempre me ha gustado mucho la forma de jugar de Wolfey, y cuando saco un rato, siempre me veo algún vídeo de Cybertron. Me parece que ambos son unos muy buenos jugadores y creadores de contenido 🙂

¿Cuáles son tus relaciones con el resto de la comunidad poketuber?

En general, me llevo genial con todo el mundo, aunque a muchos no los conozco en persona, pero yo diría que, en general, tengo muy buena relación con casi todos los Pokétubers más “conocidos”.

¿A qué youtubers sigues o ves asiduamente?

Sobre todo, me encantan los canales de fotografía, normalmente no veo casi YouTube España, soy más de creadores de contenido americanos, como Peter Mckinnon.

¿Cómo ves la comunidad Pokémon en España? ¿Crees que está mejorando en estos últimos meses?

Como comentaba antes, yo creo que poco a poco vamos por el buen camino 🙂

¿Cómo empezó todo para ti en el mundo Pokémon?

Yo empecé a jugar a Pokémon con la primera generación. Mis padres me regalaron una Game Boy con un Pokémon Amarillo, porque me flipaba el anime que echaban por televisión. Durante mucho tiempo no tuve más juegos, y recuerdo que me dedicaba a pasarme una y otra vez la partida del Amarillo, hasta que un amigo me pasó un Mew de evento, y decidí que era demasiado valioso para borrarlo x)

¿Juego favorito? ¿Juego odiado?

Favorito, sin duda, Pokémon Oro y Plata. Odiado… ¡Pokémon Dash!

 

  • Ámbito profesional

¿Por qué empezaste a subir vídeos a YouTube? ¿Recuerdas cómo comenzó todo?

A mi siempre me ha gustado grabar y editar vídeos. Al principio simplemente grababa vídeos para tenerlos guardados y verlos en un futuro, y llegó un momento en el que esto se juntó con Pokémon, y pensé “oye, pues grabar esta partida tan chula, ponerle música EPIC y compartirla con la gente, podría estar guay”. Y poco después me abrí el canal de YouTube, y empecé a subir partidas (¡de singles! xD), grabadas con la videocámara directamente en la pantalla de la DS.

¿Durante todo el tiempo que llevas en YouTube sabrías decir qué es lo que menos te gusta de él? ¿Y lo que más?

Lo que menos, sin duda, lo mal que está funcionando la plataforma actualmente. Preferiría mil veces volver al “YouTube” de hace un par de años. Y lo que más, por supuesto, la gente a la que puedo llegar y conocer a través de los vídeos 🙂

¿Por qué motivo crees que a la gente le gusta tu contenido y siguen viéndolo?

Supongo que por el factor “didáctico” de los vídeos. La mayor parte de mi público se ve mis vídeos para mejorar jugando. ¡Aunque espero que también sean entretenidos!

¿Qué metas tienes a corto plazo? ¿Y a largo?

A corto plazo, dedicarle más tiempo, poco a poco, a los vídeos y los streamings. A largo plazo, poder crear un contenido más profesional, y llegar a vivir de ello.

¿Te ves en el futuro siguiendo creando contenido para youtube/twich?

Siempre y cuando el tiempo lo permita, por supuesto 🙂

¿Cómo empezaste en el competitivo de pokémon?

En 2010, me enteré de rebote de que se organizaba un torneo de Pokémon VGC (que resultó ser el Nacional de España de ese año) en Madrid. Me pillaba al lado, y mi primo me insistió un montón para que le acompañase. Yo iba sin mucha expectativa, pero cuando fui y descubrí en qué consistía el competitivo, me enganché una barbaridad. Hasta hoy… 😛

¿Qué le dirías a alguien que quiere iniciarse en el mundo competitivo de Pokémon?

Paciencia, mucha paciencia y dedicación. Es un juego en el que la suerte influye, así que a la hora de competir, hay que jugar con la idea de que todo puede pasar, y puedes llegar a perder cualquier partida, por muy injusto que sea.

¿Has probado a competir en otras modalidades como es singles?

Sí claro! De hecho comencé jugando Singles. Me encanta esa modalidad, y si tuviese tiempo, seguiría jugándola también 🙂

¿Cómo te organizas a la hora de crear un nuevo equipo?

Normalmente las ideas más chulas para equipos se me ocurren en los momentos más aleatorios. Haciendo la cena, en el gimnasio, andando por la calle… Pero nunca me siento a “pensar en un equipo”. Luego, eso sí, cuando tengo la idea base, ya empiezo a mirar cómo construir un equipo alrededor, y para eso ya hay que sentarse y dedicarle tiempo.

Algo que ayuda muchísimo es buildear los equipos con más gente. Mis mejores equipos, siempre los he hecho con ayuda de mis amigos.

¿Estás en contra de los programas de creación de Pokémon externos?

Ni en contra ni a favor, yo no los utilizo, pero sé que están ahí, y tampoco me molesta que alguien lo use. Allá cada uno con cómo disfruta del juego, ya sea criando, o compitiendo.

¿Te sientes arropado por los usuarios y la comunidad en general?

Mucho, es increíble la cantidad de apoyo que recibo por Redes Sociales cada vez que estoy en un torneo ^^

Ahora trabajas en Vodafone, ¿Cómo ocurrió esto y cómo te sentistes con la noticia?

Me invitaron a uno de sus programas, para entrevistarme y hablar de Pokémon Competitivo. En ese rodaje conocí al equipo, y me encantó el ambiente de trabajo. Les comenté que yo también me dedicaba a trabajar en el mismo sector (y que estaba más acostumbrado a estar más tiempo detrás de las cámaras que delante XD), y al poco tiempo me ofrecieron trabajar con ellos.

¿Desde cuándo llevas el mundo de la fotografía? ¿Cómo empezó y qué te hizo profesionalizarte?

No recuerdo la edad exacta, pero era muy peque. Recuerdo que le cogía a mi padre su cámara, y me pasaba todos los viajes haciéndole fotos a  tooodo lo que veía. Poco a poco me fue interesando más el tema, una cosa llevó a la otra, y me decidí a estudiar audiovisuales y dedicarme a ello. La mejor decisión que he tomado nunca, no hay nada como dedicarte a algo que te gusta 🙂

 

Una de sus últimas fotografías. INCREÍBLE
¿Qué le dirías a toda esa gente que cree que Pokémon es un juego para niños?

Que lo prueben, que lo descubran realmente antes de comentar. Para hablar sobre algo, hay que conocerlo 😉

 

  • Otros

¿Qué opinión tienes sobre nosotros?

No suelo frecuentar ninguna web de Pokémon, más que nada por falta de tiempo, pero por lo que he estado viendo, me ha flipado la estética de la web, y lo accesibles que están todas las noticias 😉

¿Te gusta nuestra web? ¿Qué mejorarías?

Lo que comentaba; a primera vista, me parece muy útil y accesible. Si tuviese que mejorar algo, quizá incluiría alguna herramienta extra en los laterales, para que no se queden tan “vacíos” x)

Añadir un comentario final para concluir la entrevista ^^

Agradeceros a la web y a Sophie el interés por entrevistarme, y a todo el que esté leyendo esto, ¡espero no haberos aburrido demasiado! 😛

 

¿Qué os ha parecido? Es un chico cuanto menos completito, ¿Eh?

Si os ha gustado hacednos saber para traeros más entrevistas.

 

Entrevista #8: Hablamos con el creador de Pokémon Iberia y Titán

¡Muy buenas entradores y entrenadoras pokémon!

Hoy os traemos buenas noticias, y es que vamos a comenzar a retomar, después de un largo tiempo de parón de esta sección, las entrevistas del mundo Pokémon, para traeros a personas de la comunidad y que así podamos, entre todos, conocerlos de una manera más cercana y personal.

En esta ocasión hemos entrevistado nada menos que a Eric Medina, o también lo que conoceréis como el Creador de los Fangame de Pokémon Iberia y Pokémon Titán ya conocidos por casi todo el mundo de la comunidad. Hemos querido conocerlo más de cerca y saber más de la persona que se oculta detrás de estos dos grandes trabajos de fangame que tanto nos gusta y tanto nos han hecho disfrutar. Así que ponéis cómodos, coger palomitas, ¡A leer!

 


Ámbito Personal:

Cuéntanos un poco sobre ti: Estudios o profesión, edad, a qué te dedicas en la actualidad, alguna afición.

Me llamo Eric, tengo 25 años recién cumplidos. Actualmente me encuentro trabajando como profesor particular mientras me saco un grado superior de DAW.

Aprovecho para recalcar que no tengo ningún título relacionado con la informática ni la programación (de momento, espero tenerlo en un año),  y que no es necesario tener este tipo de conocimientos para hacer un fangame de Pokemon.

Entre mis aficiones, supongo que destacaría el cine y la política.

Eric Medina -Creador Pokémon Iberia y Titán

 

¿Qué opinión tienes sobre la comunidad de Pokémon en Twitter y YouTube?

Creo que la Comunidad Pokemon hispana goza de muy mala salud ahora mismo. Por un lado tenemos a un “gigante” influencer que es el youtuber Folagor, y por el otro lado miles de youtubers tratando de robarle cuota de mercado a base de clickbaits y malas prácticas youtuberiles, puesto que no son capaces de lograrlo de otro modo.

Después tenemos a otros pokeyoutubers más de “nicho” como lo son Blessur en el ámbito competitivo, o Karimero en el ámbito del lore Pokemon. Espero que sigan creciendo, porque necesitamos de forma urgente más diversidad y madurez en esta comunidad.

 

¿A quién dirías que admiras dentro de esta comunidad?

Si tuviera que quedarme con alguien, diría al ya mencionado Karimero, youtuber especializado en el lore de Pokemon, curiosidades y teorías. El amor y el trabajo que pone en cada vídeo es muy raro de ver hoy en día.

 

¿Qué relaciones tienes con la gente de la comunidad? Youtubers, otros creadores, tuiteros…

Mantengo contacto con youtubers que han subido o están subiendo alguno de mis juegos, pues me preguntan dudas o simplemente me comentan que les ha parecido cierta parte del juego.

Respecto a otros creadores, en líneas generales me mantengo apartado de la “familia principal” de creadores de fangames Pokemon hispanos, por diferencias de perspectivas.

 

¿Cómo empezaste en el mundo Pokémon?

Como cualquier crío nacido a principios de los 90: con una Game Boy Color y un cartucho de Pokemon Rojo. Todos los que vivimos en boom noventero de Pokemon somos unos privilegiados, aquello fue una locura (cromos, tazos, revistas…).

 

¿Juego favorito de la saga? ¿Juego odiado?

Por nostalgia diría Pokemon Oro/Plata, ediciones de las que guardo muy buenos recuerdos. Aunque por causas objetivas, diría Pokemon Blanco/Negro, las ediciones que más me han cautivado por su historia (mi momento favorito de toda la saga es la despedida de N), fue además la generación en la que me introduje en el mundo competitivo.

En cuanto a menos favoritas, en general no me ha gustado el rumbo de simplificación que tomó la saga a partir de la 6ºgen (zonas más lineales, falta de sentimiento de exploración, baja dificultad, handholding constante…). En Sol y Luna lo han llevado al extremo, la experiencia de juego es un tutorial continuo y un recorrido guiado por Alola, en lugar de una aventura de auto-descubrimiento y de madurez, que es para mí la auténtica esencia de esta saga.

No sé como será la 8ºgen, pero ahora mismo me encuentro bastante pesimista respecto a Pokemon.


Ámbito profesional:

¿Cómo surgió la idea de realizar un juego de Pokémon?

Seguía al youtuber Folagor, y vi que comenzó a subir un hackrom llamado Pokemon Light Platinum. Cuando lo vi pensé “¿De verdad esto es lo mejor que pueden hacer los fans? A mí se me ocurren ideas mucho mejores.”. Como llevaba años usando RPGMaker por afición, decidí sumergirme en el mundillo de los fangames hechos con RPGMaker.

Y así, empecé a desarrollar Pokemon Titan en verano de 2015.

¿Cuál fue tu fuente de inspiración?

Los propios juegos oficiales, especialmente las generaciones 2 y 5. Si Pokemon se ha mantenido con éxito durante tantos años es porque su fórmula funciona bien, por eso el enfoque que le doy a mis juegos es el de un juego de Pokemon de toda la vida, pero con una historia y una dificultad que pudiéramos disfrutar los jugadores más veteranos.

 

¿Cómo pasó de ser una idea a convertirse en un proyecto real?

El que pasara de idea a proyecto fue cuestión de una tarde. Aunque cuando empecé con Pokemon Titan, era un proyecto mucho menos ambicioso, algo más para compartirlo con mis amigos. Fue cuando mostré el fangame en Forocoches y vi que gustó mucho, cuando empecé a tomarme el proyecto más en serio.

 

¿Has contado con algún tipo de ayuda? Ya sea de manera técnica o económica.

Pokemon Titan es un proyecto personal en el que he trabajado yo solo al 100%, solo contando con los recursos públicos que se comparten en los foros relacionados con el mundillo (mención especial a Whackahack, un gran foro hispano dedicado a los fangames de Pokemon).

Pokemon Iberia, sin embargo, es un proyecto en el cual sí que cuento con un estrecho grupo de colaboradores, que me ayudan especialmente para elaborar ciertos gráficos y para aportar ideas.

¡POKEMON IBERIA V0.42 YA DISPONIBLE! En constante movimiento.
¿Tienes nuevos proyectos en mente?

Siempre me ha llamado la atención la idea de un fangame de Pokemon ambientado en la Edad Media, pero lo más probable es que se acabe quedando en idea.

No tengo más proyectos en mente por el momento.

 

¿Habrá continuación de la saga o por el contrario algún juego totalmente nuevo? y ¿Cómo te has sentido con la acogido que han tenido tus dos proyectos?

Muy afortunado, la difusión de Forocoches me fue de grandísima ayuda. Creo que la clave del éxito inicial de mis juegos fue el humor negro, más que la calidad de los juegos en sí. Aunque diría que el auténtico boom llegó con un desafío nuzlocke que hizo el youtuber CabraVoladora en Pokemon Titan, fue una serie que animó a muchísima gente a probar el juego.

 

¿Te has sentido arropado por la comunidad? Tanto por parte usuarios como de creadores de contenido (youtubers)

Sí. Estoy especialmente satisfecho con los usuarios, son exactamente el target al que quería dirigirme desde un principio: jóvenes y adolescentes que están parcialmente desencantados con los juegos oficiales y buscan experiencias más “intensas” en el Mundo Pokemon, ya sea en dificultad o en historia.

 

¡Una nueva zona postgame te aguardará si consigues superar las 16 revanchas de los líderes de gimnasio!
¿Qué expectativas tienes a corto-medio plazo?

Terminar Pokemon Iberia en aproximadamente un año.

También quiero traducir Pokemon Titan al inglés para poder expandirlo más, me gustaría que algún día fuera capaz de competir con el genial Pokemon Uranium.

 

¿Te gustaría colaborar con alguien?

Me encuentro bastante cómodo trabajando solo, pero no me importaría colaborar con alguien que tuviese grandes ideas.

Está añadiendo shinies de la 7ºgen.
¿No te gustaría crear contenido en youtube u otra plataforma audiovisual?

Tengo pendiente comenzar un canal de Youtube relacionado con Pokemon, pero lo he estado retrasando porque todavía no estoy seguro de que enfoque quiero darle. Además, veo que cada vez es más difícil hacerse hueco sin recurrir a prácticas tóxicas, me da miedo caer en eso.

 

¿Has conseguido ganar dinero mediante donaciones en estos proyectos?

Realmente no más de 20 euros, así que espero que esto no desmotive a nadie. 

 


Sobre nosotros:

 ¿Qué opinión tienes sobre nosotros?

Sois una comunidad muy digna que ha crecido sin necesidad de clickbaits, lo cual ya es decir mucho.

Para mí, sois la principal página hispana de referencia en cuanto a noticias Pokemon.

 

¿Te gusta nuestra web? ¿Qué mejorarías?

El diseño de la web me parece muy bueno. Por pedir algo, no sé si habéis barajado la posibilidad de añadir un foro.

 

¿Algo más que añadir?

Os estoy agradecido por la entrevista, no me la esperaba para nada. Ojalá sirva para que alguien se inspire para hacer su propio fangame.

Si Game Freak nos da la espalda a nosotros, los jugadores veteranos, tendremos que coger el testigo y comenzar a crear nuestras propias aventuras en el Mundo Pokemon.

Hasta aquí la entrevista, esperemos que os haya gustado y así conozcáis de una manera más personal a este chico tan completo y que ha hecho estos juegos que tanto gustan a todo el mundo. Recordar comentar que os a parecido y si queréis que haya más entrevistas en el futuro.