Anunciado el Desafío Internacional de enero de 2018

Se ha anunciado un nuevo torneo en línea llamado Desafío Internacional de enero de 2018, el torneo tendrá lugar desde el viernes 26 de enero hasta el domingo 28 de enero.

El torneo se jugará con combates dobles y equipos de 6 Pokémon, de los cuales solo lucharán 4. No estarán permitidos los Pokémon del Poké Trasladador. Todos los Pokémon se ajustarán al nivel 50 durante los combates. Las inscripciones para el torneo comenzarán el día 18 de enero y se cerrarán el jueves 25 de enero.

Información del torneo


Periodo de inscripción

Desde el jueves 18 de enero de 2018 a las 00:00 UTC hasta el jueves 25 de enero de 2018 a las 23:59 UTC.

• Debes inscribirte durante este periodo para poder participar en la competición.

• Puedes inscribirte para el torneo una vez por cada juego registrado en tu cuenta de PGL.

Periodo del torneo

Desde el viernes 26 de enero de 2018 a las 00:00 UTC hasta el domingo 28 de enero de 2018 a las 23:59 UTC.

Premio de participación

Aquellos participantes que se clasifiquen podrán recibir Championship Points. Todos los participantes que se hayan clasificado también recibirán 50 Puntos de Batalla. Los jugadores deben colocarse en la clasificación completando al menos tres combates.

Categorías de edad

Categoría Júnior/Sénior: nacidos en 2003 o después.

Categoría Máster: nacidos en 2002 o antes.

• Los jugadores de la categoría Júnior/Sénior solo podrán jugar entre las 6:00 y las 23:00, hora local basada en la franja horaria más al este del país del jugador.

Publicación de los resultados

Febrero de 2018 (fecha sujeta a cambios).

Juegos compatibles

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.

Reglas del torneo

• En este torneo se usará el formato de Combate Doble.

• Los Pokémon permitidos están limitados a aquellos que hayan sido capturados, hayan sido intercambiados, hayan salido de un Huevo o se hayan recibido como un Regalo Misterioso en Pokémon Ultrasol, Pokémon Ultraluna, Pokémon Sol o Pokémon Luna. Todos los Pokémon deben tener un símbolo negro en forma de cruz en su pantalla de datos. Los Pokémon comprendidos entre los números del 1 al 806 de la Pokédex Nacional están permitidos.

Los siguientes Pokémon no están permitidos: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Hoopa, Volcanion, Cosmog, Cosmoem, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow y Greninja Ash.

• Los objetos estarán permitidos, pero los Entrenadores no podrán tener objetos duplicados en su Equipo de Combate.

• Deberás registrar entre 4 y 6 Pokémon en tu Equipo de Combate.

• 2 Pokémon de tu equipo no podrán tener el mismo número de la Pokédex Nacional.

• Todos los Pokémon en este torneo pasarán automáticamente a ser de Nivel 50 durante los combates.

• Elegirás 4 de los Pokémon que hayas registrado en tu Equipo de Combate para combatir en cada partida.

• Habrá un tiempo límite de 5 minutos por jugador, que comenzará automáticamente al inicio de cada combate. Cuando se alcance el tiempo límite de un jugador, ese jugador perderá la partida.

• Al principio de cada combate, los jugadores tendrán 90 segundos para seleccionar los 4 Pokémon con los que quieren combatir.

• Al principio de cada turno, los jugadores tendrán 45 segundos para seleccionar un movimiento o cambiar los Pokémon que van a combatir. Si un jugador no ha realizado su selección al final de este tiempo, el juego elegirá automáticamente por el jugador.

• Los jugadores podrán combatir en hasta 15 partidas al día mientras dure el torneo. Las partidas que no se hayan jugado se pasarán al siguiente día. El comienzo de un nuevo día tendrá lugar a las 00:00 UTC.

• Para obtener más detalles, consulta la página del reglamento del torneo que se publicará cuando comience el periodo de inscripción.

Requisitos de participación

• Ser miembro del Club de Entrenadores Pokémon.

• Tener una conexión inalámbrica a internet.

• Tener un juego de Pokémon Ultrasol o Pokémon Ultraluna con un ID para Sincronizar registrado en Pokémon Global Link (PGL).

• La fecha de nacimiento que hayas registrado en tu cuenta del Club de Entrenadores Pokémon determinará la categoría de edad en la que deberás jugar. Si se descubre durante el torneo que tu fecha de nacimiento es incorrecta, podrás ser descalificado del torneo y de futuros torneos.

Sección Competitiva #13 – Stallbreakers, los que se deshacen del Stall

¡Buenas a todos!

Muchas veces quizás hayas estado jugando pokémon competitivo tranquilamente cuando de pronto, ¡una oleada de Stall te ataca, pero no te preocupes! Hoy te traemos algunos pokémon stallbreakers, es decir, capaces de parar el Stall.


gardevoir-mega

Mega-Gardevoir

Objeto: Gardevoirita gardevoirite

Habilidad: Rastro

EVs: 16PS 8Defensa 232At. Esp. 252Velocidad

Naturaleza: Modesta

Vozarrón – Psicocarga – Onda Certera – Mofa

Con una base de 165 de Ataque Especial y la capacidad de golpear por físico o especial gracias a Psicocarga, Mega-Gardevoir es un gran problema para cualquier pokémon defensivo gracias a su gran poder. Un Vozarrón mejorado por Piel Feérica hace un enorme daño a cualquier pokémon que no sea de tipo acero o Chansey. Además puede lidiar sin problemas con pokémon realmente duros como Mega-Slowbro, Mega-Sableye o Hippowdon. Psicocarga es muy útil para causar daño físico, y puede ser útil cuando intentas romper muros especiales como Chansey, o para golpear súper eficaz a pokémon que resistan el tipo hada, como Amoonguss, Mega-Venusaur y Talonflame, para causar mucho más daño. Finalmente, Onda Certera le da la cobertura necesaria a Mega-Gardevoir para acabar con pokémon como Ferrothorn, Heatran, Excadrill y Bisharp.

Mofa es el mejor movimiento de este pokémon para parar el stall, y se puede aplicar a pokémon como Clefable, Slowbro o Chansey si usan Onda Trueno o algún movimiento de recuperación directa.

Mega-Scizor, Jirachi y Skarmory son los mejores pokémon para enfrentar a Mega-Gardevoir. Todos ellos resisten ambos movimientos de STAB y además poseen un tipo secundario que les permite resistir el Onda Certera, esquivando la posibilidad de ser debilitados de dos golpes.


talonflame

Talonflame

Objeto: Restos leftovers

Habilidad: Alas Vendaval

EVs: 248PS 252Def. Esp. 8Velocidad

Naturaleza: Cauta

Pájaro Osado – Mofa – Corpulencia/Fuego Fatuo – Respiro

Gracias a recuperación directa, Mofa y la habilidad de poder vencer a Mega-Sableye por desgaste, Talonflame es un fantástico stallbreaker. Corpulencia es un interesante movimiento que aumenta la defensa y el ataque por uno, cosa que Danza Espada hace peor, porque sería muy vulnerable a usuarios de Juego Sucio como Mega-Sableye o Mandibuzz. En combinación con Mofa, la capacidad de Talonflame para boostearse el ataque físico lo hacen capaz de vencer a muros pasivos como Cleflable, Mew o Chansey.

Fuego Fatuo es otra buena opción de Talonflame que le permite mermar a muros bulkys como Slowbro, Quagsire, Suicune, Landorus, Hippowdon o Garchomp. Aun así, Talonflame con Fuego Fatuo + Mofa no puede vencer a Mega-Sableye.

Pokémon bulky de tipo agua como Slowbro o Suicune pueden amenazar a Talonflame gracias al Escaldar. Una inmunidad al Fuego Fatuo y resistencia al tipo volador como Heatran pueden remover rápidamente a Talonflame. Además Heatran puede llevar Poder Pasado para quitárselo de en medio rápidamente. Por último, tipos tierra como Hippowdon o Landorus-T poseen un buen bulk y Roca Afilada para acabar con Talonflame rápidamente. A pesar de eso, a ninguno de los dos les viene bien el Fuego Fatuo, por lo tanto no son las mejores alternativas.


 manaphy
Manaphy

Objeto: Restos leftovers/Roca Lluvia damp_rock

Habilidad: Hidratación

EVs: 4Defensa 252At. Esp. 252Velocidad

Naturaleza: Miedosa

Escaldar – Energibola/Rayo Hielo/Psíquico – Ráfaga – Danza Lluvia

Gracias al acceso al mejor movimiento de boosteo del juego, Manaphy puede usar Ráfaga para rápidamente tirar abajo los muros rivales. Manaphy puede inclusive debilitar a Chansey de dos golpes si tiene el ataque especial al máximo con un Escaldar aún más potenciado por lluvia. Ni siquiera los muros con habilidad Ignorante pueden combatirlo. Quagsire es bueno, pero no resiste dos Escaldar de Manaphy potenciados por lluvia. Y en cuanto a Clefable bueno, resiste los Escaldar medianamente bien, pero recibe un valioso daño por una posible quemadura.

La habilidad de Manaphy, Hidratación, cumple un rol muy importante al ser un stallbreaker y si se combina con Danza Lluvia. Hidratación recupera a Manaphy de estados alterados, lo que lo hace inmune a envenenamientos o quemaduras.

El único probable counter para Manaphy es el Blissey de Paz Mental. Puede resistir los golpes, boostearse con Paz Mental, y además recuperarse directamente con Amortiguador. Mega-Venusaur también puede ser un problema para aquellos Manaphy sin Psíquico, y Ferrothorn puede desgastarlo si no cuenta con Poder Oculto de tipo Fuego.


tornadus-therian

Tornadus-T

Objeto: Vidasferalife_orb

Habilidad: Regeneración

EVs: 60Ataque 196At. Especial 252Velocidad

Naturaleza: Ingenua

Vendaval – Desarme – Fuerza Bruta – Mofa

La capacidad de este pokémon de llevar Mofa y Desarme combinado a que puede golpear tanto física como especialmente, lo hace un gran stallbreaker. Vendaval y Fuerza Bruta le proveen una buena cobertura neutral, ya que a muros físicos Tornadus les ataca con Vendaval con STAB + Vidasfera y a muros especiales como Heatran o Chansey los golpea con Fuerza Bruta.

Mofa, como bien dijimos,  para muy bien a pokémon stall si es que quieren recuperarse. Desarme funciona muy bien para tirar algún objeto defensivo al suelo, juega un importante papel en la labor de stallbreaker de Tornadus-T.

Los counters de Tornadus-T son pokémon bulkys de tipo eléctrico como Zapdos o Rotom. Pokémon bulkys de tipo acero sin debilidad a lucha como Jirachi y Doublade son también relativas opciones. Por último, daño pasivo con Trampa Rocas o Tormenta de Arena, son las mejores opciones para debilitar a este pokémon.


heracross-mega

Mega-Heracross

Objeto: Heracrossita heracronite

Habilidad: Encadenado

EVs: 252Ataque 4Defensa 252Velocidad

Naturaleza: Alegre

 Pin Misil – A Bocajarro – Pedrada – Danza Espada/Sustituto

Con una impresionante base de 185 de ataque físico combinado con Danza Espada hacen a Mega-Heracross el stallbreaker más temido de todo el metagame de OverUsed de ROZA. Para que te des una idea, este pokémon puede vencer de un golpe a pokémon defensivo físicos como Mega-Sableye o Skarmory con Pin Misil y A Bocajarro, respectivamente.

La combinación de movimientos de Heracross Bicho-Lucha-Roca le hacen golpear a cualquier pokémon de la tier OU con al menos daño neutral, ningún enemigo puede aguantar más de dos de esos ataques, especialmente luego de daño por Trampa Rocas. Si no quieres usar a este pokémon con velocidad, puede hacerlo bulky, cambiando los puntos de esfuerzo en velocidad por salud. Este bulk extra permite a Mega-Heracross a luchar mucho mejor contra el stall.

Las opciones más coherentes para resistir ataques de este pokémon son Doublade y Clefable con hab. Ignorante. Aún así, pokémon de tipo volador como Skarmory o Talonflame pueden hacerle revenge-kill con sus movimientos de STAB volador.


togekiss

Togekiss

Objeto: Restos

Habilidad: Dicha

EVs: 248PS 84Defensa 176Velocidad

Naturaleza: Miedosa

Maquinación – Respiro – Campana Cura – Tajo Aéreo

Su habilidad Dicha le da a su movimiento predilecto, Tajo Aéreo, un 60% de chance de retroceder al rival, y así es la forma de hacer stallbreak de este pokémon. La combinación de Maquinación + Respiro + Campana Cura le permite boostearse delante de pokémon pasivos como Chansey o Slowbro, y después proceder a atacar únicamente con Tajo Aéreo hasta debilitarles.

Maquinación es la mejor opción de boosteo de Togekiss, permitiéndole subir rápido su ataque especial para después debilitar a su rival. Campana Cura está usado para quitar cualquier cambio de estado que nos pueda mermar el juego. Por último, Respiro está para mantener saludable a Togekiss por movimientos débiles como Movimiento Sísmico de Chansey o Escaldar de Suicune, por ejemplo.

Las mejores alternativas para parar a este pokémon son tipos acero como Jirachi, Skarmory y Heatran, que pueden resistir el Tajo Aéreo y amenazarle con ataques súpereficaces de STAB. Además, el Clefable de Ignorante defensivo especial también puede ser un problema, pero escasea bastante.


heatran

Heatran

Objeto: Restos

Habilidad: Absorbe Fuego

EVs: 4Def 252At. Esp. 252Velocidad

Naturaleza: Miedosa

Lluvia Ígnea – Tierra Viva – Tóxico – Mofa

El Heatran rápido con Lluvia Ígnea ha crecido últimamente de popularidad por su gran rol de stallbreaker. Atrapar al rival es una gran estrategia para luchar contra el stall. La capacida de remover un pokémon stall específico es algo que puede cambiar el ritmo de la batalla y ponerla a tu favor, especialmente considerando que cada miembro de un equipo de stall cumple un rol específico que el equipo necesita para ganar. Cuando uno o dos pokémon de un stall-team caen, los otros les siguen rápidamente.

El efecto secundario de Lluvia Ígnea atrapa al rival causándole un daño constante por 5 turnos o hasta que Heatran salga del campo. El caso es que Heatran puede atrapar a pokémon pasivos como Chansey, Mew, Alomomola y Clefable. Mofa se utiliza para prevenir  la recuperación de salud de pokémon enemigos, eso es lo que le permite debilitar a Chansey, que podría curarse el daño de Lluvia Ígnea con Amortiguador y vencer a Heatran a base de Movimiento Sísmico. Tóxico se usa para atrapar tipos agua bulkys como Slowbro, pero también puede servir para debilitar a un Chansey atrapado.

Tipos agua y tierra bulkys como Hippowdon, Gliscor, Suicune y Slowbro pueden debilitar a Slowbro con sus ataques de STAB. La inmunidad al veneno de Gliscor lo hacen la mejor alternativa anti-Heatran, pero los otros tres también puede darle guerra a este pokémon.


tyranitar

Tyranitar

Objeto: Cinta Elegida

Habilidad: Chorro Arena

EVs: 40PS 252Ataque 216Velocidad

Naturaleza: Firme

Persecución – Triturar – Roca Afilada – Fuerza Bruta

Con Cinta Elegida, Tyranitar se aprovecha de sus 134 puntos de ataque base para reventar al más duro de los muros físicos, es capaz de debilitar de dos golpes a Skarmory y Quagsire con Roca Afilada y Triturar, respectivamente.

La variante de Tyranitar con Cinta Elegida también es una efectiva opción de pursuit-trap a equipos stall. Pokémon como Chansey, Slowbro y Heatran suelen salir del campo al ver a Tyranitar para evitar caer. Aún así, Tyranitar puede usar Persecución para causarles daño masivo al cambio.

Pokémon defensivos físicos de tipo tierra como Hippowdon o Gliscor son las mejores opciones para lidiar con esta variante de Tyranitar. Buena defensa física combinada con un Terremoto súper eficaz y por STAB es la mejor opción para abatir a este pokémon. Además, el rival puede hacerle revenge-kill a Tyranitar si es inmune al ataque que utilizó o es más veloz y puede vencerle fácilmente.


¡Estos han sido los mejores ejemplos de stallbreakers! ¡Esperamos que les haya gustado y hasta la próxima!