Pokémon Diamante Pokémon Perla

  • Resumen general
  • Ficha técnica
  • Región de Sinnoh
  • Iniciales de Pokémon Diamante/Perla
  • Legendarios Pokémon Diamante/Perla
  • Imágenes de Pokémon Diamante/Perla

Pokémon Diamante y Perla fue el juego que nos introdujo en la Nintendo DS con sus renovados gráficos y novedades, además, nos trajo consigo la 4ª generación de Pokémon. Con la salida de este juego, Pokémon continuaba con su imparable avance, puliéndose hasta llegar a lo que es hoy en día, incluyendo novedades como 107 Pokémon, objetos como el Pokéreloj, y espectáculos como los Concursos Pokémon. Todo esto y mucho más sucede en Sinnoh, la región donde de acuerdo a la mitología y la historia de Arceus, el mundo Pokémon fue creado. Si hay un aspecto que siempre cabe destacar de estos juegos es su innovadora Conexión Wi-Fi e Inalámbrica, todo un avance que facilitó la comunicación no solo de personas de la mimsa localidad, sino de todo el mundo. Esto trajo consigo la GTS (Global Trade Station), la cual se sigue manteniento, permitiéndonos intercambiar Pokémon con un/a entrenador/a de cualquier punto del planeta. Además, esta conexión también permitió actividades como el subsuelo, los combates Pokémon o los concursos.

Sinnoh fue la región elegida como escenario para esta nueva aventura, inspirada al parecer en la zona japonesa de Hokkaidō, parte de isla rosa Sajalín y la isla de Kunashir. Sinnoh se trata de una de las regiones más grandes del Mundo Pokémon, y a diferencia de la mayoría, sus ciudades no siguen ningún patrón (materiales de construcción, colores, plantas) para ser nombradas.

Mapa_de_Sinnoh

Como mencionábamos antes, este videojuego no introdujo grandes rasgos que modificasen de forma considerable la jugabilidad, más allá del cambio de consola y la pertinente mejora en los gráficos.

Algunos aspectos menores que podemos encontrar son la nueva manera de interactuar a través de la pantalla inferior de la Nintendo DS, en la que hallaremos fuera de combate a nuestro Poké-reloj la mayor parte del tiempo. Este dispositivo, obtenido en Ciudad Jubileo, nos proporcionará diversas funciones ampliables a lo largo del juego e incluso en eventos que fueron llevados a cabo en sumomento. Las más destacables eran el reloj (analógico y digital), el cuentapasos, la calculadora, el bloc, el zahorí, el indicador de amistad con tus Pokémon y el buscabayas.

Pokémon subsuelo Poké-reloj

Otro modo de juego que encontramos es el subsuelo, una alternativa fuera de la aventura que nos hará meternos en la piel de un excavador para encontrar joyas, partes, piedras y fósiles bajo el suelo. El equipo necesario para esta activida nos será otorgado en Ciudad Vetusta, y nos permitirá acceder a un mundo en el cual podremos construir nuestra propia base e interactuar con nuestros amigos gracias a la conexión inalámbrica. Pasando de la aventura al glamour, nos encontramos con los Concursos Pokémon en Ciudad Corazón, un espectáculo similar a los concursos ya existentes en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda. Con la ayuda de los pokochos, sustitutos de los Poké-cubos, aumentaremos características en nuestros Pokémon como la dulzura o el ingenio para hacerlos brillar con disfraces, exhibiciones de movimientos y hasta bailes ante el público.  Siento estos aspectos los más destacables, quedan algunos que caben ser mencionados como el Casino en Ciudad Rocavelo, el Safari en Ciudad Pantano o el mercado de Ciudad Marina.

Concurso Pokémon

Ficha técnica
Bloques / Mb Fecha de lanzamiento Desarrolladora Género Plataforma

Japón:

28 de septiembre de 2006

Game Freak RPG

Familia Nintendo DS

y Nintendo DSi

América:

22 de abril de 2007

Game Freak RPG

Familia Nintendo DS

y Nintendo DSi

Australia:

21 de junio de 2007

Game Freak RPG

Familia Nintendo DS

y Nintendo DSi

Europa:

27 de julio de 2007

 Game Freak  RPG

Familia Nintendo DS

y Nintendo DSi

Región de Sinnoh

sinnoh

La región de Sinnoh alberga el punto exacto donde el Mundo Pokémon dio sus primeros pasos según la leyenda de Arceus. Esta leyenda afirma que Arceus, el dios Pokémon salió de un huevo y comenzó la creación de todo el mundo, empezando por las deidades del tiempo y del espacio, Dialga y Palkia, mascotas a la vez de estos juegos. Nuestro viaje por esta región nos sumerge en la mitología Pokémon, remontándose a épocas remotas del mundo. Lugares como la biblioteca de Ciudad Canal, las ruinas de Pueblo Sosiego o incluso el templo de Ciudad Puntaneva nos ayudarán a conocer cómo todo comenzó.

Pero si existe un lugar de Sinnoh que ha de ser remarcado es sin duda el Monte Corona, y, concretamente, la Columna Lanza, supuesto hogar de Arceus. A lo largo de nuestro viaje, nos encontraremos con el Equipo Galaxia, y con su lider cuyos fines rozan la locura, deseando crear un nuevo mundo habitado por aquellos que realmente lo merecen. Su líder, Helio llevará sus ambiciones hasta puntos extremos, jugándose incluso su vida invocando a Dialga o Palkia en la mismísima Columna Lanza. Todo esto causará la desestabilidad en la región de Sinnoh, problema que deberemos solventar para proseguir nuestra aventura y defender la integridad del Mundo Pokémon.

Monte Corona Helio Columna Lanza

Dejando a un lado estos lugares con extensa historia tras de ellos, Sinnoh también cuenta con modernidad y tecnología entre sus mayores ciudades, como es el caso de Ciudad Marina o Ciudad Jubileo. La primera será la última ciudad que visitamos antes de enfrentarnos a la Liga Pokémon, contando con un avanzado sistema de placas solares que proporcionan energía eléctrica a la ciudad. La segunda, se trata de la ciudad más importante dentro de Sinnoh, aunque carezca de un gimnasio Pokémon, edificios como la Torre de TV Pokémon, la fábrica de Poké-Reloj o el edificio GTS ofrecen a esta metrópoli la importancia que necesita.

Ciudad_Marina_ Ciudad Jubileo

Tampoco podemos dejar de lado lugares emblemáticos como el Bosque Vetusto y la Mansión Pokémon localizada en su interior, la cual pondrá los pelos de punta a más de uno/a;  los Lagos Veraz, Valor y Agudeza, hogares del trío legendario de los lagos, Azelf, Uxie y Mesprit;  las nevadas rutas que conducen a Ciudad Puntaneva, el frío ascenso a la Columna Lanza, el cual nos envolverá con su banda sonora, o la emblemática y nostálgica estampa de la Liga Pokémon sobre la cascada, presente recuerdo de nuestro gran desafío. La Liga Pokémon de Diamante y Perla está compuesta por el característico Alto Mando y sus predominantes tipos: Alecrán (bicho), Agatha (tierra), Fausto (fuego) y Delos (psíquico). En la cumbre de esta, nos esperará Cintia, la carismática y bella campeona de Sinnoh, experta además en mitología que ya nos habrá ayudado con sus consejos en nuestro viaje por la región; sin duda un verdadero reto puesto que consta de un equipo sólido y variado con Pokémon como Lucario, Milotic o Garchomp. Una vez completada la Liga Pokémon, nos espera un nuevo desafío que parte desde Ciudad Puntaneva en una lancha y nos lleva hasta la Zona de Combate. En este resort, encontraremos multitud de entradores congregados en la Torre Batalla, intentando alcanzar las victorias necesarias para plantar cara al amo de la torre, Jericor, curiosamente el padre de nuestro rival, Israel. A su vez, en la misma isla en la que se encuentra la Torre Batalla, encontraremos la Zona Descanso y la Zona Sobrevivir, emplazamientos dignos de explorar.

Liga Pokémon Diamante Perla
Liga Pokémon de Sinnoh.
Iniciales de Pokémon Diamante/Perla

Turtwig

Turtwig
Categoría Hojita
Altura 0,4 m
Peso 10,2 kg
Tipo Tipo_planta
Habilidad Espesura

Realiza la fotosíntesis al bañarle los rayos de sol. Su concha está formada por tierra endurecida. Podremos escogerlo entre los otros dos iniciales al nivel 5 al comienzo de nuestra aventura.


Chimchar

Chimchar
Categoría Chimpancé
Altura 0,5 m
Peso 6,2 kg
Tipo Tipo_fuego
Habilidad Mar llamas

El gas de su panza alimenta el fuego de su parte trasera, que ni la lluvia puede extinguir. Podremos escogerlo entre los otros dos iniciales al nivel 5 al comienzo de nuestra aventura.

Piplup

Piplup
Categoría Pingüino
Altura 0,4 m
Peso 5,2 kg
Tipo Tipo_agua
Habilidad Torrente

No le gusta que lo cuiden. Como no aprecia el apoyo de su Entrenador, le cuesta coger confianza con él. Podremos escogerlo entre los otros dos iniciales al nivel 5 al comienzo de nuestra aventura.

Legendarios de Pokémon Diamante/Perla

Uxie

Uxie
Categoría Sabiduría
Altura 0,3 m
Peso 0,3 kg
Tipo Tipo_psíquico
Habilidad Levitación

Se le conoce como el Ser de la Sabiduría. Se dice que puede borrar la memoria con una mirada. Habita en el interior de una cueva en el Lago Agudeza. Podremos capturarlo en la Caverna Agudeza tras luchar con Dialga/Palkia en la Columna Lanza, se encuentra al nivel 50. 


Mesprit

Mesprit
Categoría Sensorio
Altura 0,3 m
Peso 0,3 kg
Tipo Tipo_psíquico
Habilidad Levitación

Se le conoce como el Ser de la Emoción. Enseñó a los humanos la nobleza del dolor y la alegría. Habita en el interior de una cueva en el Lago Veraz. Se trata de un Pokémon errante, lo encontraremos la primera vez en la Caverna Veraz tras luchar con Dialga/Palkia en la Columna Lanza. Tras esto, viajará a través de las rutas de Sinnoh, donde podrá ser seguido con la función marcamapa del Poké-reloj para darle caza. Se encuentra a nivel 50.


Azelf

Azelf
Categoría Voluntad
Altura 0,3 m
Peso 0,3 kg
Tipo Tipo_psíquico
Habilidad Levitación

Se le conoce como el Ser de la Voluntad. Duerme en el fondo de un lago para equilibrar el mundo. Habita en el interior de una cueva en el Lago Valor. Podremos capturarlo en la Caverna Valor tras luchar con Dialga/Palkia en la Columna Lanza, se encuentra al nivel 50. 


 

Dialga

Dialga
Categoría Temporal
Altura 5,4 m
Peso 683,0 kg
Tipo Tipo_aceroTipo_dragón
Habilidad Presión
Un Pokémon de leyenda. Se dice que el tiempo comenzó a avanzar cuando Dialga nació. Podremos capturar a Dialga en Pokémon Diamante en la Columna Lanza una vez hayamos derrotado al Equipo Galaxia. Se encuentra al nivel 47. En Pokémon Perla no es capturable.


Palkia

Palkia
Categoría Espacial
Altura 4,2 m
Peso 336,0 kg
Tipo Tipo_aguaTipo_dragón
Habilidad Presión
Se dice que vive en una dimensión espacial paralela. Aparece en la mitología. Podremos capturar a Palkia en Pokémon Perla en la Columna Lanza una vez hayamos derrotado al Equipo Galaxia. Se encuentra al nivel 47. En Pokémon Diamante no es capturable.


Heatran

Heatran
Categoría Domo lava
Altura 1,7 m
Peso 430,0 kg
Tipo Tipo_fuegoTipo_acero
Habilidad Absorbe fuego
Habita cuevas volcánicas. Cava con sus pies en forma de cruz para trepar por techos y paredes. Podremos capturar a Heatran en la Montaña Dura (tras superar la Liga Pokémon) al nivel 70.


Regigigas

Regigigas
Categoría Colosal
Altura 3,7 m
Peso 420,0 kg
Tipo Tipo_normal
Habilidad Inicio lento
Se dice que usó rocas, magma y un hielo especial de montaña para crear Pokémon con su aspecto. Puede ser capturado en el Templo Puntaneva. Una vez conseguida la Pokédex Nacional, si llevamos a los tres regis en nuestro equipo (Regirock, Regice y Registeel), despertaremos a Regigigas, que se encontrará al nivel 70.


Giratina

Giratina
Categoría Renegado
Altura 4,5 m
Peso 750,0 kg
Tipo Tipo_fantasmaTipo_dragón
Habilidad Presión
Vive en el Mundo Distorsión, un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común. Podemos capturar a Giratina una vez obtenida la Pokédex Nacional en la Cueva Retorno. El acceso a esta cueva aparecerá en la ruta 214, y tras atravesar la Vía Manantial y llegar al punto de exacto de la Cueva Retorno, nos encontramos a Giratina al nivel 70.


Cresselia

Cresselia
Categoría Lunar
Altura 1,5 m
Peso 85,6 kg
Tipo Tipo_psíquico
Habilidad Levitación
Sus alas emiten un velo de partículas brillantes. Se dice que representa un cuarto lunar. Una vez obtenida la Pokédex Nacional, podremos desbloquear el evento de Cresselia en Ciudad Canal, al hablar con una madre cuyo hijo sufre pesadillas; el marinero se ofrecerá a llevarnos a Isla Plenilunio, donde encontraremos a Cresselia al nivel 50. Sin embargo, esta es un Pokémon errante por lo que una vez interactuemos con ella, tendremos que seguir su pista por toda la región.


Phione

Phione
Categoría Marino
Altura 0,4 m
Peso 3,1 kg
Tipo Tipo_agua
Habilidad Hidratación
Si sube la temperatura del mar, infla el flotador de su cabeza y flota en grupo en la superficie. Solamente puede ser obtenido mediante crianza, a través de un Manaphy.


Manaphy

Manaphy
Categoría Naútico
Altura 0,3 m
Peso 1,4 kg
Tipo Tipo_agua
Habilidad Hidratación
Nace con un maravilloso poder que le permite establecer vínculos con cualquier tipo de Pokémon. Únicamente podremos obtenerlo a través del juego Pokémon Ranger, transfiriendo el huevo de Manaphy que obtenemos en una misión.


Darkrai

Darkrai
Categoría Oscuridad
Altura 1,5 m
Peso 50,5 kg
Tipo Tipo_siniestro
Habilidad Mal Sueño
Defiende su territorio de personas y Pokémon haciéndoles dormir y provocándoles pesadillas. Darkrai ya no es obtenible en estos juegos, puesto que solamente es capturable a través de un evento ya pasado.En este evento, desde Ciudad Canal se nos ofrecia la posibilidad de viajar a Isla Lunanueva, donde nos esparía Darkrai a nivel 40.


Shaymin

Shaymin
Categoría Gratitud
Altura 0,2 m
Peso 2,1 kg
Tipo Tipo_planta
Habilidad Cura Natural
Puede disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores. Shaymin ya no es obtenible en estos juegos, puesto que su obtención consistía en un evento finalizado en 2009.


Arceus

Arceus
Categoría Alfa
Altura 3,2 m
Peso 320,0 kg
Tipo Tipo_normal
Habilidad Mutatipo
Según la mitología de Sinnoh, Arceus surgió de un huevo y después creó todo el mundo. Arceus ya no es obtenible en estos juegos, puesto que sus eventos finalizaron hace varios años.
Imágenes de Pokémon Diamante/Perla

León y MayaRocoGardeniaBregaManantiFantina  AcerónInverna Lectro  Equipo GalaxiaHelio PokémonAlto Mando Pokémon DiamanteCintia