Incineroar se une como luchador al plantel de Super Smash Bros. Ultimate

Hoy Nintendo retransmitió en directo un Nintendo Direct solo sobre Super Smash Bros. Ultimate. Durante este Direct se mostraron algunas novedades más para el juego que por ahora no habían sido reveladas, entre ellas, el último luchador antes del lanzamiento de los DLC, el Pokémon Incineroar, revelando así todos los luchadores del juego y completando el plantel.

Super Smash Bros. Ultimate contará con los siguientes luchadores de la saga Pokémon: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Entrenador Pokémon, Lucario, Greninja y finalmente Incineroar.

Análisis y predicción para el competitivo de Incineroar

¡Muy buenas a todos!

¡Pokémon Sol y Luna están a la vuelta de la esquina, pero mucha gente ya está jugando en Alola! Un hacker muy conocido llamado Kaphotics ha desmontado el juego y ha publicado en YouTube todos los datos sobre todos los nuevos Pokémon de séptima generación (aunque Nintendo ha borrado los videos), incluyendo habilidades ocultas, qué movimientos aprenden por nivel y cuáles por MO.

Los Pokémon han sido revelados en su totalidad, pero en este artículo nos centraremos únicamente en la evolución de Litten: Incineroar. ¡Vamos allá!

Vídeo

Incineroar 
incineroar

Tipo: Tipo_fuego/Tipo_siniestro

  • PS:  95
  • Ataque: 115
  • Defensa: 90
  • Ataque Especial: 80
  • Defensa Especial: 90
  • Velocidad: 60

Habilidades:

Mar Llamas: aumenta la potencia de ataques tipo fuego cuando tiene 1/3 de sus PS máximos o menos (unitaria)

Intimidación: baja el ataque físico del adversario en un nivel (oculta)

Bien, la habilidad oculta de Incineroar es más que buena. Incineroar es muy bulky, debido a sus stats de salud, defensa y defensa especial, y además posee un ataque físico más que destacable. Si bien cojea en velocidad, es algo remendable en los movesets que puede llevar.

Movimientos que puede aprender:

Por huevo: Maquinación, Golpe Cuerpo, Triturar, Sorpresa, Desquite y Onda Ígnea

Por nivel: Lariat Oscuro, Corpulencia, Envite Ígneo, Enfado, Tajo Cruzado, Lanzallamas y Llamarada

Por MT: Terremoto, Chupavidas, Demolición, Nitrocarga, Puntapié, Fuego Fatuo, Acróbata, Garra Umbría, Danza Espada, Ida y Vuelta, Sustituto, Pulso Umbrío y Onda Certera

Sets competitivos:

Incineroar tira más al lado de atacante físico. Sin embargo, puede resultar una sorpresa encontrarlo atacando por la parte especial. Para este pokémon he desarrollado cuatro sets, de los cuales los tres primeros son ofensivos físicos (uno bulky, uno suicida y otro más bien rápido), y el otro es atacante especial.

Atacante físico bulky

Incineroar @ Leftovers

Ability: Intimidate

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Jolly Nature

– Swords Dance / Bulk Up

– Flare Blitz

– Darkest Lariat / Crunch

– Earthquake / Cross Chop

Atacante físico rápido

Incineroar @ Leftovers

Ability: Intimidate

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

– Swords Dance

– Flame Charge

– Darkest Lariat

– Cross Chop / Earthquake / Flare Blitz

Atacante físico de Cinta Elegida

Incineroar @ Choice Band

Ability: Intimidate

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Adamant Nature

– Flare Blitz

– Darkest Lariat

– Earthquake

– Cross Chop

Atacante especial

Incineroar @ Life Orb

Ability: Intimidate

EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Modest Nature

– Nasty Plot

– Flamethrower / Fire Blast

– Dark Pulse

– Focus Blast

El primer set consiste en hacer set-up gracias a Danza Espada o Corpulencia, para aumentar nuestra estadística de ataque, y luego golpear con todo. El segundo set es más de tirar un par de Nitrocarga para conseguir una velocidad considerable, tirar un Danza Espada, y que luego no haya nadie quien te pare. El tercer set no necesita aumentar las características con movimientos, sino con su objeto, la Cinta Elegida, para conseguir más de 540 puntos de ataque, y golpear muy duro ya sea con STAB o cobertura. El último set es sin duda el peorcito, pero no está del todo mal; pues con Maquinación aumentamos mucho nuestro ataque especial, y luego tenemos tres ataques, dos por STAB y otro por cobertura. En conclusión, Incineroar puede tener varios buenos sets que le permitan alcanzar un rango más o menos alto en las tiers de Smogon.

Veredicto Final

Este pokémon sin duda tiene mejores atributos que Decidueye, por lo tanto aspira como mínimo a aparecer en Rarely Used, aunque me decanto más con la idea de que este pokémon estará en la tier UnderUsed (UU) por su versatilidad y capacidad de arrasar a base de hacer set-up.


¿Qué os parece a vosotros este Pokémon?

¿Es peor de lo que pensamos? ¡Opinad!

[27/10/16] Novedades Pokémon Sol y Luna, nuevas evoluciones

Vídeo Español
Vídeo Japones

The Pokémon Company International ha mostrado nuevos Pokémon y características para Pokémon Sol y Luna, aquí os dejamos con todos los nuevos Pokémon y formas Alola:

Nuevos Pokémon

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Decidueye
Tipo: Tipo_planta Tipo_fantasma

Decidueye, el Pokémon Pluma Flecha, es la última evolución del Pokémon inicial Rowlet, de tipo Planta y Volador. Efectúa sus ataques a una velocidad asombrosa y lanza con gran precisión plumas en forma de flecha a su objetivo, tras arrancárselas de las alas. Es capaz de moverse sin que los demás se percaten de su presencia y es el único Pokémon que puede aprender Puntada Sombría, un nuevo movimiento de tipo Fantasma que golpea al objetivo y le impide salir del terreno, ya sea huyendo o al ser intercambiado.


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Incineroar
Tipo: Tipo_fuego Tipo_siniestro

Incineroar, el Pokémon Rudo, es la última evolución del Pokémon inicial Litten, de tipo Fuego. A medida que aumentan sus ganas de luchar, las llamas que produce Incineroar en el interior del cuerpo brotan de su vientre. La forma que dibujan estas llamas recuerdan a un cinturón de campeón, y se vale de ellas para atacar a sus rivales. Es el único Pokémon que puede aprender Lariat Oscuro, un nuevo movimiento de tipo Siniestro que le permite infligir daño ignorando cualquier cambio en las características del rival.


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Primarina
Tipo: Tipo_agua Tipo_hada

Primarina, el Pokémon Solista, es la última evolución del Pokémon inicial Popplio, de tipo Agua. Al bailar libera globos de agua a su alrededor y los mueve mediante las ondas sonoras de su voz. Algunos globos le sirven como trampolín para desplazarse y otros estallan al contacto, ideales para encadenar explosiones. Es el único Pokémon que puede aprender el nuevo movimiento Aria Burbuja, de tipo Agua, que cura las quemaduras del objetivo al que alcanza.


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Cosmog
Tipo: Tipo_psíquico

Cosmog, el Pokémon Nebulosa, es una especie sumamente rara, hasta el punto de que solo unos pocos en Alola conocen su existencia; entre ellos la Fundación Æther, quien le puso ese nombre. Se trata de un Pokémon muy curioso, con un cuerpo gaseoso tan ligero que sale volando en cuanto se levanta una ráfaga de viento. Puede absorber la luz que incide sobre él para volverse más grande.


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Persian de Alola
Tipo: Tipo_siniestro

El Persian de Alola es muy inteligente y le cuesta sentir apego hacia su Entrenador, por lo que no es fácil tenerlo como compañero de combate. Su rostro redondeado es símbolo de la riqueza de la región de Alola, donde se lo considera un Pokémon de gran belleza. Su exquisito pelaje tiene un brillo especial que cautiva por igual a humanos y Pokémon. Por este motivo, es muy popular en la región de Alola.


Nuevos Tapu

 

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Tapu Lele
Tipo: Tipo_psíquico Tipo_hada

Tapu Lele es el espíritu guardián de Akala. Esparce escamas relucientes que afectan físicamente a quienes las tocan, curando sus heridas y haciendo que se sientan pletóricos. Su habilidad Psicogénesis, desconocida hasta ahora, genera un campo psíquico en el terreno de combate que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Psíquico que ejecuten los Pokémon allí presentes, a la vez que impide que los que estén en contacto con el suelo sean alcanzados por movimientos con prioridad.


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Tapu Bulu
Tipo: Tipo_planta Tipo_hada

Tapu Bulu, el espíritu guardián de Ula-Ula, es capaz de controlar la vegetación y estimular su crecimiento, un poder que aplica a sus cuernos de madera para alterar su forma y tamaño. Su inédita habilidad Herbogénesis crea un campo de hierba en el terreno de combate que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Planta que ejecuten los Pokémon allí presentes, al tiempo que hace recuperar unos pocos PS en cada turno a los que están en contacto con el suelo. Además, reduce a la mitad el daño causado por los movimientos Terremoto, Magnitud y Terratemblor.


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Tapu Fini
Tipo: Tipo_agua Tipo_hada

Tapu Fini es el espíritu guardián de Poni, capaz de manipular el agua para atacar. Detesta jugarse el pellejo en combate y prefiere crear una densa niebla que confunde a los oponentes hasta el punto de herirse a sí mismos. Su nueva habilidad Nebulogénesis crea un campo de niebla en el terreno de combate que reduce a la mitad el daño que provocan movimientos de tipo Dragón a los Pokémon allí presentes, a la vez que protege a los que están en contacto con el suelo de problemas de estado o de sufrir confusión.


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Movimiento Z especial de los Tapu

Los espíritus guardianes pueden ejecutar el movimiento Z especial Cólera del Guardián. Al hacerlo, el Tapu cierra su coraza y del suelo emerge un gigantesco avatar que ataca al Pokémon rival y le inflige un daño equivalente al 75% de los PS que le queden al objetivo en ese momento.


Árbol combate

En algún lugar de Alola encontrarás el Árbol de Combate: un punto de encuentro para Entrenadores que han completado el recorrido insular, o que poseen las capacidades necesarias para hacerlo. Aquí no encontrarás un solo rival débil. De hecho, es posible que te topes con un par de virtuosos del combate de la región de Kanto…

En el Árbol de Combate, puedes invitar a un rival al que hayas ganado para librar futuros combates en equipo. Tal vez hasta puedas reclutar a algún que otro rostro familiar…

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La Liga Pokémon

En todas las regiones que han servido de marco a tus aventuras en los juegos de Pokémon hasta el momento, el escenario de combate definitivo ha sido siempre la Liga Pokémon.

Allí es donde aguarda el Alto Mando, formado por cuatro Entrenadores de categoría, y el Campeón, el Entrenador más fuerte de la región. Si un aspirante derrota a todos los integrantes del Alto Mando y al Campeón, se proclamará el nuevo Campeón o Campeona de la región.

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En la región de Alola, donde se ambienta Pokémon Sol y Pokémon Luna, no existe todavía una Liga Pokémon, aunque al parecer sí hay planes de erigir una en la cima de cierto monte.

Tras haberte curtido en el recorrido insular, ¿crees que estás listo para superar el desafío de la Liga Pokémon y convertirte en el Entrenador Pokémon más fuerte?